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FM2011 寻求应变的艺术,心血力作!

发布时间:2020-04-06 22:41   文章来源:
本文标签:玩家心得 FM2011 寻求 应变 艺术
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写在前面:
FM的玩家大概可以分成两种,一种人是把FM当成纯娱乐的拿来主义或是修改自high党,另一种则沉溺于研究这虚拟足球世界所谓战术,靠一己之力让一支队伍成为无敌。但撇开修改党不谈,FMers或多或少会遇到这样的难题,无论怎样无敌的战术总会有时候那么一些时候拿对手无能为力。

为什么会出现以上情况?一种是AI作弊论,一种无法得到证明同时也没有证据否认其存在的理论。对于玩家而言,这种作弊在出现之前看不见摸不着,更不知道何时会被黑一下。作为一个玩游戏而非被游戏玩的人,笔者宁可选择相信自己某些地方有所疏漏,忽略了某些细节因此对场上局势作出错误的判断和调整,抑或是错过了调整的时机甚至干脆坐以待毙导致了输球。 在抱怨AI之前先有所反思,即便这只是游戏——其实做人更应如此。

关于应变——包括但不限于临场调整,尤其是2011里的应变方面笔者也只是初有探索,在游戏的同时略微多花了点心思在这方面。欢迎一切鸡蛋板砖,就是请轻点拍就是了。

其实谈应变和临场调整不可能独立于战术设计,尤其是理念之外。但坛子里已有不少非常有阅读和借鉴价值的帖子,笔者的这个帖子也或多或少借鉴于其中,在此聊表感谢。多数是2010时期的东西,但感觉上2011战术方面对2010的传承度较高。
当然,联机的时候与面对AI会有所不同,需要区别对待,但归根结底球员在场上各种表现和结果都是由系统运算得出。本文的内容大多以对手是AI的比赛为基础,对于联机党仍有值得借鉴之处。

=========================废话连篇的分割线========================

抽根烟,基于以上,加上笔者目前为止,只是在同时执教毕尔巴鄂竞技一线队和B队(用相似度很高的战术)的情况下打了不到两个赛季,使用战术限于41212及其变化(偶有下半场变阵平行442),所碰到的情况以及所采取的措施都十分有限。筒子们看过之后在应用中需得举一反三才有价值,生搬硬套不是本帖所提倡的。

当然也欢迎各位碰到打不好的比赛,或是有某场比赛认为其中有堪称精华的临场应变招数,都可以上传游戏存档和比赛录像到网盘,大家一起研究。

引用狒狒在帖中的理论
FM系统只会对于你的调整作出Positive(我们这里就解释为“正确”,易于理解)或者Negative(我们这里就解释为“错误”,易于理解)的判定。当判定你的调整动作是Positive的时候,系统运算比赛结果会朝有利于你的方向,我称之为Reward(系统奖励);相反的,如果判定你的调整动作是Negative的,那运算会朝不利于你的方向,我称之为Punishment(系统惩罚)。所以我们要做的只是尽可能的让自己的每一次调整都被判定为Positive。


笔者十分认同这个理论上,认为这样的Positive和Negative的判定在赛前就已经开始。

首先,在做任何事之前都必须要进行准备工作,打比赛也不例外。除了人员、战术设定这些必然要做的事情之外,每一场比赛之前要做的一共有三件事,姑且叫做赛前三项。

第一,召开赛前准备会。在这之前最好是赛季开始之前,挑选现有的,或是挖来一个决心和战术知识足够高的球探,指派他去观察下一个对手。当然最好的话还要找一个足够好的助理教练。以上两人能够帮助你在每一次的赛前准备会里有更多可能获得对手关于阵型/防线/宽度/比赛速度方面的消息。这点很关键,适当的防线位置等方面的设置帮助我的毕尔巴鄂在国王杯面对巴萨的首回合里取得4比0大胜。足够勤劳的话还可以选择观看球探发来的对手上一场比赛的精彩画面,以获取对方的战术特点。现实里的教练们不就是一遍遍看录像的么。

另外,在适当的情况下评论对方的核心或是短板,以及对方主教练能够获得一定收获。赞扬对方球员的时候要注意该球员不能太弱,否则会适得其反。有一定能力但不足以影响比赛的时候你的评论可能会给对方造成压力,从而影响对方士气。

第二,在比赛当天,确定首发之前。先观察天气。冰雪天气适合长传和远射,寒冷天气对球员体能要求较高,这在制定首发阵容,以及开场战术方面的时候需要考虑的。然后是裁判。这代牌王多,尤其需要留心观察。个人建议裁判黄牌数/执法比赛数大于4的最好在比赛中始终保持铲抢文明。等于和小于4的可以用正常。不到3的甚至可以用凶狠,不过极少见到就是了。

第三,针对性设置之前建议一一观察对方球员属性,尤其在面对你不熟悉的对手的时候。关于针对性的设置将在之后结合例子进行说明。

在面对任何对手之前做到以上三点将对你的比赛过程有所帮助。尤其是赛前准备会里教练提供的信息, 一般较强的对手都会有上面提到关于对方打法的信息,这些非常关键。至于全队的几个整体属性的比较也可有一定参考,但多数人来说核心球员以及基本打法都是固定的,做针对性调整的空间不大。


12月2日更新之前漏了的:
进入比赛之后:如果启用了3D画面的话,笔者建议采用TV模式。

建议同时展开“比赛日信息”中的以下窗口,分居四个角基本不会对比赛画面造成遮挡。

本队评分:及时了解本队球员的体能状况的即时得分,这些是你换人的最主要依据。
对手评分:了解对方球员的体能和即时得分,最主要的了解对方的换人情况。
本队士气:换人依据之二。另外如果多名球员出现“貌似不遵守纪律”或者“貌似很激动”的话建议立刻降低比赛速度,比如启用“节奏缓一缓”指     令,否则可能会有球员被罚下。
对手阵型:及时了解对方阵型变化情况。

建议不定时打开以下窗口,由于已经存在以上窗口,以下的势必会对比赛画面造成遮挡,建议暂停后打开:

比赛统计:各个数据都有参考价值。比如远射很多且射偏/被封堵的太多则降低球员远射指令,等等。由于在游戏里观看录像时显示的是终场数据,后文中不进行针对数据的过多分析。
助教反馈:经过测试和观察,部分信息还是很有价值的。而诸如谁谁已经精疲力竭之类的则可无视,直接看球队评分即可。同样在录像里不显示即时反馈,后文中不进行过多分析。



 


 
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