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FM2012 海钟瑞仙境训练法V2--一切为了实现炼妖大业

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:
本文标签:FM2012 实现 为了 钟瑞 仙境
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说明:今年我迷上了FAQ,很多关键内容用自问自答的形式。能力有限,时间仓促,假如发现有纰漏之处,请不吝赐教!

海钟瑞仙境训练包V2对应的下载地址:

Q:为什么今年那么晚出训练法?
A:其实早在Demo时期就出了,正式版则改掉一些错误,出了V2。训练法一直都打包在战术包的文件夹里面。今年在国外战术区人才辈出,竞争激烈,我忙于钻研战术,懒得写训练法说明书。

Q:FM2012的训练有什么特点?
A:1.比较符合实际,但也有一些小漏洞可以钻。
  2.FM的球员有CA/PA限制,所以有些不重要的属性反而是累赘。到了FM12,前锋可以不练防守,后卫可以不练射门。镇定和集中都归战术训练管了。
  3.练射门的性价比下降了,练战术的性价比上升了。

Q:仙境训练法涨属性慢,不如XX训练法,XX训练法涨球员属性快!
A:你太抬举我了。我的训练法涨属性速度不但不如XX训练法,是连默认训练法都不如。我举个例子,你每天做二十下俯卧撑,效果是不是每天十下俯卧撑的两倍?我看起码要做三四十下才有两倍效果吧?同样的道理,训练效果要明显提高,就需要更夸张的训练量。训练量越高,训练效果越难提高。所以全面发展的默认训练法反而是涨属性最快的,连那些不重要甚至垃圾的属性也练。

Q:训练法跟涨属性快慢有关吗?
A:1.训练法总量跟涨属性总量成正比,大部分训练法的总量是一样,所以训练法对涨属性快慢是没影响的。当然,以前也有训练总量大很多的米科利训练法,但是受伤概率高很多,慎用!
  2.越全面的训练法涨属性越快,因为改善缺点远比加强优点容易。

Q:训练法有什么作用?
A:任何训练法都跟属性的整体涨跌速度没多大关系!训练法只是调整CA(属性)分配的比例而已。

Q:涨属性快慢跟什么有关?
A:1.关键还是打比赛,打比赛是有经验的,只是隐藏的加成在训练效果上。要涨属性,打正式比赛是最有效的,而年轻球员可以让预备队和U18队疯狂打队内友谊赛。
   2.跟球员的隐藏属性职业素养雄心和有关,职业素养的作用比较大。

Q:我的球员属性下降的厉害,怎么办?
A:1.前锋、边锋完全不练防守,盯人、抢断会不断下降,这是好事,能力会分配到其他属性上去。
   2.后卫的射门不练也可以,就算我的仙境战术前压得那么夸张,后卫还是没多少射门的机会,反正镇定现在靠战术训练了。
   3.30岁以后球员,属性下跌属于不可抵抗的自然现象,所以现实社会中球员一过30岁就不值钱了。当然,职业素养和雄心高的球员跌得比较慢。

Q:CA、PA是什么?PA练满了还需要练吗?
A:CA是属性,PA是潜力。当PA练满了以后CA会根据训练和比赛稍微分配属性,所以有些属性下跌了不要惊慌。训练比例比训练量更重要,不要训练量充裕就盲目增加次要属性的训练量,例如,守门员是最不需要高强度训练的位置。

Q:需要手工操作让球员休息吗?
A:平时不需要,中等强度的训练法并不担心疲劳训练受伤。但是遇到一周三赛,一些主力有点必要。

Q:速度和爆发力哪个重要?
A:速度是极限速度,爆发力是加速度。爆发力越高,你达到极限速度的时间就越短。所以,两者都重要。

Q:盘带、速度、爆发力,对于过人来说哪个比较重要?
A:盘带越高越不容易被抢断,也关系到过人成功率;速度爆发力越高,越容易用速度过人。


个人训练心得
  我的训练法结合个人训练来使用更好,个人训练在球员的个人训练那里查看。个人训练占训练总量的10%,降低一点整体训练的效果,但为了最大效率的分配CA,大部分球员还是需要练的。
  个人训练推荐每半年安排一次吧,太频繁太累:

个人训练的基本原则:
  1.确实是有需要才去练!不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就可以随便练了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA
  2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如镇定、盘带、速度爆发力。
  3.25岁以后身体训练效果就比较差了,没必要练。
  4.低职业素养(需要球探工具查看,典型:巴洛特利)或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。
  5.个人训练只是在项目训练(射门、防守、进攻训练等)中偏重而已,额外加成大概也只是10%,项目训练越。所以,你不练战术,那么个人训练里练镇定是无效的。
  6.个人训练特别适合那些夹杂着次要属性的项目训练,例如镇定、盘带、速度爆发力就有必要。而射门训练里射门和远射都是有用属性,所以个人训练里练射门根本就是浪费。

  守门员除外,其他21岁或以下球员一律练速度,个人训练的“速度”,包括速度和爆发力。现在不练速度,什么时候练?

  任意球、角球、点球专家:每样选两个主力球员来练。队里有个任意球高手很High的。
  前锋:1.镇定(FM12里,练射门还真不划算)
  边锋、边前卫:过人能力相关(速度、爆发力或盘带,下同),23岁以前速度爆发力,24岁以后盘带
  前腰:过人能力相关
  中前卫:没必要
  后腰:强壮
  中后卫:1.头球(即使不去头球攻门的话也可以减少乌龙率) 2.弹跳、速度爆发力
  边后卫:1.速度爆发力 2.传中(假如是进攻型的话)
  门将:没必要

  说明:可能有人问为什么“守门员--手控”和“战术”的训练量小,而控球又那么多?实际上是为了调整CA的分配属性的比例,把CA集中到训练“守门员--扑救”中去,追求效率。“守门员--手控”的项目里,大脚开球、手抛球既鸡肋,占的CA又多,不值得加大训练。力量训练里,耐力、工作投入占的CA少 强壮占的CA多,这个是重要属性了,有利于摘高空球。
  守门员无“U21”,因为没必要。


其他心得
  “U21”系列是让21岁或以下的球员使用,重点是锻炼身材,恋童癖们调教小牛的身体要在他们的幼齿时期才比较有效率。

位  置能力占一点CA,因为不同位置的属性所耗CA不同,但一个人能顶两三个人用,增加板凳深度,新位置不训练的话会降低熟练度,而练到20(用工具才知道数值)后降到某值后会稳定,几乎不会再降低。

  除了转会买卖、打比赛,其他时间不度假太无聊;我现在玩游戏是打完这场比赛后就度假到下一场比赛;新闻发布会都委任助教;度假要用窗口模式,你才能同时在电脑做其他事。

  训练强度越高越容易受伤,但比赛受伤跟训练无关,球员不满训练强度影响士气,也增加受伤概率。受伤概率还跟隐藏属性的受伤倾向有关,体质主要是体力和受伤恢复速度,间接影响受伤概率而已。

  比赛(注意是比赛)受伤跟体力有关,75%以下受伤概率开始增加,70%以下比较明显,60%以下比较严重。

  可以重点照顾部分绝对主力,遇到一周双赛的比赛后,85%或以下就根据球员的体质安排休息1--7日(记得过滤掉预备队和青年队):利用Shift/Ctrl+左键点击“>”,再右键点击选择菜单安排休息会特别方便,在转会、球探也可以这样操作;“显示过滤”,“所有日程”。

  度假心得:在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些设置(例如每赛季的场地、奖金)和任务。

  季前赛的训练:按常规的官方攻略的话需要加大体能训练。但我有懒人的季前赛训练的方法,就是以赛代练。跟超级鱼腩(最低级别的业余球队)打友谊赛,每3--4天一场比赛。

  经常建议俱乐部升级训练设施,助教要买好的或有潜力的,加强训练效果。

  队医尽可能请医疗能力20的,训练受伤才损失不大。


培养妖人心得
  炼妖主要靠拜师,拜师能让小牛复制师傅的隐藏属性。
  鱼与熊掌不能兼得,假如要小妖练得完美,就要等出师后才去大量打正式比赛。假如不是玩太长时间,那么还是不要太追求完美隐藏属性,只要隐藏属性中上就可以大量打比赛培养了。当然,上策是买不需要拜师培养的小牛,一来就打正式比赛。

球员成长的重要属性有:
  职业素养:这个是最重要的,直接关系到成长速度、训练效果、训练满意度;职业素养9以下会对中等强度的训练不满。
  雄心:跟职业素养类似,也是影响到成长速度,跟训练满意度无关;副作用是雄心越大越容易被别的强队勾引,但用0标价法的话根本就不怕。
  职业素养和雄心低的话是怎么也练不满PA的。
  意志力:跟训练效果无关,但意志力对比赛表现的影响太大了,所以也是关键属性。
  要有玩游戏计划:你打算玩几年?玩3年--5年就要按中等标准去买原料炼妖,玩5年以上或玩豪门就可以按高等标准去买原料炼妖。不然,你只打算玩3年,等你把完美妖人炼成以后,你都不玩了,养来干什么?打算玩长期的人还可以试试纯青训或单一国籍的炼妖玩法。

中等标准(其实这么炼已经挺强的了):
  老妖:意志力、职业素养、野心平均13--15。 小妖:意志力、职业素养有10以上,野心也不要太低。注意:职业素养9以下会对中等强度的训练不满!

高等完美标准:
  老妖:意志力、职业素养、野心平均16或更高。 小妖:无,但对于比女子还难养的小人,你还是放弃吧!
 


 
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