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FM2016 转译官方论坛:如何塑造一个优秀的射手(第一部)

发布时间:2019-09-22 17:42   文章来源:PlayGM
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  翻译自 SI论坛战术大咖 Cleon的Art系列番外。此前有人简短翻译过他的其他作品,启迪很深。现在给大家简单翻译一下,如有错误敬请海涵勿骂~~

  原文链接https://community.sigames.com/topic/345239-what-makes-a-goalscorer/?page=1

  此为大部分摘要 供大家参考。


  在FM当中,得分是很简单的事情,但是能够持续不断的得分却是有挑战的多。我(作者Cleon)在论坛里看了太多的帖子都在讨论如何让球员进更多的球,并且他们中的很多人也在讨论前锋的不同角色。他们似乎认为如果一个前锋不进球,那么他们的角色(role),职责(duty)和设置才是问题的关键。然而事实上以上这些可能都不是本质。实际上,(球员不进球)更可能是因为他们在场上得到的策应不够多。

  希望这篇文章可以聚焦在如何给前锋“喂饼”——即创造机会。实际上具体用哪个球队并不重要,什么国家或者什么联赛也一样不重要,这普世于所有FMer。


如何塑造一个优秀的射手
  为了确保你有一个好前锋,首先你需要一个或者数个人为这名前锋制造机会、为这名前锋提供策应以使其可以传球、为其制造空间(空挡)甚至和对方的后卫对子。如果没有以上这些,那么你想每个赛季都能够进25球以上会很困难。

  我已经在此前的其他帖子里介绍了创造进球的必须品:
1、策应
2、辅助
3、空间
4、跑动
5、角色
6、职责
7、个人的习惯动作

  所有以上这些都是我在制作每一个战术阵型的时候所要考虑的。确实,想要达到所有这些并不容易但是这本就不该如此容易,不是吗?实际上重要的是通过艰苦的努力并且通过不断地学习理解你的战术系统是怎么运作以及为什么可以运作,而后再分析你战术的缺点,你就可以得到所有以上的那些必需品了。

  除此以外,你还需要知道,一般而言,二人的锋线组合和单前锋有巨大的区别。他们彼此的辅助和策应都是非常不同的,他们利用的空间也是不一样。所以最开始选择前锋的职责和角色就需要决定这名前锋需要怎样的辅助才能成功。一个更具创造力的Treq(九号半),F9(伪九号)或者一个拖后前锋(deep Lying forward)都需要球员在他们身前,这样这些创造性的角色虽然也可以进球,但是他们角色赋予他们本身更多创造力使得他们更倾向于让其他人成为主要攻击手。


理解前锋的角色
  首先介绍不同前锋的角色,我习惯把他们分为三类:创造型前锋;辅助型前锋;攻击型前锋

  其中某些角色可能兼顾其他种类,但我基本上认为这三种分类是比较靠谱的。

一、创造型前锋
  这类前锋都是机会的创造者,所以他们的职责都是“辅助”(support)。意味着,这些前锋需要有队友在他身边利用 他创造出来的机会。所有这类前锋都需要有一个进球的攻击手,或者是一个前插的中场,一个边路球员,或者是他的锋线搭档。如果你用这几个前锋角色那么你最好给他们搭配一个终结者,至少至少,安排一个队友可以进入危险区域,这样这些创造性前锋可以把球传给他们。


1、拖后前锋Deep Lying Forward
  这个角色主要责任就是串联中场,他的首要目的是在中场和进攻锋线之间搭起桥梁。这是个非常有创造力的角色并且往往是在你没有一个攻击型中场的情况下使用的。DLF会拖后到空挡串联中场并且伺机为队友制造杀机。你最好为DLF身边搭配一个更靠前、更全力进攻的前锋,比如AF(advanced forward突前前锋)或者Poacher(抢点前锋),当然,如果你有一个攻击型的进攻中场比如一个影锋(shadow striker)或者一个边路内切的内锋也可以。

  策应心态(support)-在这个心态下,球员主要回撤较深位置,串联中前场。他们也会进球,但是主要是为其他队友创造机会,并且主要注意力在策应上。

  进攻心态(attack)-在这个心态下,球员不会和策应心态回撤那样深,也会在遇到进球机会时候稍稍贪婪一点。


2、Trequartista 九号半
  你在这个角色下只能使用进攻心态,但是别被忽悠了。这个角色会让球员回撤很深,比所有其他前锋角色都要回撤深得多。他也是所有锋线角色里创造性最强的一个,其他的锋线角色还有进球,这个角色基本上只专注于为其他队友创造机会。

  -回撤更深
  -更多自由移动(roaming)
  -更有创造性

  这是九号半和DLF最大的三个区别。
  九号半会一直在场上游荡,实际上几乎没有稳定的位置。他在游荡中寻找并且创造空挡并且为队友创造机会。当你的球队有一个前插的中场或者有一个锋线搭档一直呆在前场的时候,Trq的效果最佳。由于这个角色有很高的创造性而且经常会离开设定位置所以你务必要保证前方有一个在位置的队友随时准备利用九号半创造的机会。否则就只能全靠九号半自己而这一般不会有好结果。

  伪九号 False Nine
  这又是一个仅有一个职责的角色-策应。但是同样,别让他愚弄了你这是一个非常有侵略性的角色。他仍然是一个组织前锋但是他也同时专注于进攻。一个更好的理解这个角色的方法是把他想象成一个“空间的创造\使用者”一个能够自行创造机会但是又有些自私的前锋球员。和前面两个角色相比,伪九号更愿意尝试远射。

  伪九号也可以融入双前锋体系,但是更多时候他们用于单前锋系统。在单前锋系统中你希望最大限度用到你的边路球员同时还有个前锋可以进球。用伪九号的理念在于使用内锋内切。伪九号回撤很深、带走了他的防守人为内锋创造空挡。


策应型前锋
  和创造型前锋不同,他们没有那么高的创造自由,也不允许离开位置。也不要认为他们不能创造机会,实际上他们也能创造大量机会。不过他们稍有不同。


防守型前锋
  实际上大部分现在的前锋多少都有点防守先锋的影子。他专注于骚扰对方的后防线、盯住对方的后卫、不让后卫有思考的时间、不让后卫可以从容出球。这是个很有侵略性的角色,需要大量的紧逼。

  策应-在这个心态下他们会给后防线施压,减少守门员持球的时间。他们也会紧逼传丢的球。
  防守-在这个心态下他们会稍稍回收,给对方的后腰以压力,或者对方的中场。

  这个角色和一个纯粹的进球前锋或者进攻中场搭配的非常好,防守型前锋就像不知疲倦的奔马不停地在给对方后防线施压。虽然不算太少见,不过确实他们更多时候出现在双前锋系统中。你一般会让一个更具攻击性的前锋球员在他的身前,这样能够最大限度利用好他抢下来的球权。


站桩中锋
  传统的站桩中锋一般用于控住球、把球传给队友进攻的方向,成为对方防线的眼中钉。在FM中,这个角色的缺点是缺少移动,而且不仅如此,为了给站桩中锋喂球,你会看到大量的长传和直传。如果你确定你希望能够充分利用队内的组织核心(playmaker)或者你希望踢控球的比赛,那么最好别用他,改为DLF拖后前锋比较好。长传和直传给站桩中锋经常会造成不少麻烦。由于这种机制是游戏引擎的一部分,很难改变。

  策应-策应职责,他会护住球然后利用自己的强壮和空中优势。意味着他会将球分给在他身边为他做策应的队友。
  进攻-进攻职责,他会引领攻击线、压迫对方中后卫,这样会为其他球员带来空间。

  一般来讲,站桩中锋用在更直接的比赛系统里,更多直传、更快的攻击速度以缓解防守压力。确实这需要你的球员们弥补站桩中锋移动能力的缺失并为他提供必要的策应。


攻击型前锋
  这些前锋是更常规的进球源泉。他们非常依赖于策应和辅助,如果你使用了以下这些角色中的一个,那么你需要搞清楚你打算如何给他们喂球(饼)然后具体是哪名球员给他们策应。否则,你会发现他们再比赛中被对方中后卫盯死,很少触球,基本没有表现。


全能前锋Complete Forward
  这个角色是其他所有角色的综合体,试图结合其他所有前锋角色的特点,所以其实也适合前面两类前锋类型,但是我个人认为他更属于得分类型。不过不要误解,他们也会创造机会、进行策应,只不过我更愿意把他们当成进球的来源。

  策应职责-他会稍稍回撤,伺机游荡以串联中场,同时也会创造机会-为自己,也为别人。
  攻击职责-他会前压引领攻击线,然后使尽浑身解数,不管是创造机会、策应还是其他。

  这个角色几乎每个系统都可以适应。但是这是个要求很高的角色,需要一定能力的球员才能胜任。


突前前锋 Advanced Forward
  只能是进攻职责。是全队进攻的中心,也会追穿丢的球并且给紧逼对手对方后防线施压。他们在很高的位置,基本不回撤帮助中场。

  这样的角色一般需要有人在身后为他创造机会,或者是一个更具创造性的锋线搭档。如果你使用这个角色,他就是你主要的进球来源。否则你就有很大的策应问题。


抢点前锋 Poacher
  另一个只有进攻职责的角色。他也是进球的来源,同时也很依赖于身后的支援。一个抢点前锋一般在对方后防线的衔接处(肩膀上)几乎不怎么做移动除非你额外要求,所以他需要不断的策应、辅助,给他创造机会,使他不会孤立无援。如果策应不到位,那么他们很可能被盯死,那样看起来你就像少了一个人一样。

  抢点前锋一般不太适合单前锋,原因上面已述。但是,在一个反击主导的阵型里,也不完全是坏事。在我此前博客里贴出的3-4-3防守阵型里,就用的抢点前锋。

不协调的设置
  过去几个月,我看了太多帖子抱怨他们的阵型很难得分甚至很少有得分的机会。好吧,你没有后者(得分机会)确实很难有前者(得分),所以你首先需要设置一套系统,使球员们得到他们需要的支援。这是一个论坛上阵型的例子,不用在意球员是谁或者是哪个球队,我只是在说阵型和球员角色设置有多重要。



  使用这个阵型的人认为自己的阵型非常的平衡,但是对我来说只消一眼我就发现了一些问题。这个4-1-2-2-1是一个很偏向防守的阵型了,他已经有一个后腰球员。那么如果我们看他的阵型,他在后腰位置还设置了一个非常谨慎、会回撤很深的角色。在他身边,还有一个抢球机器,这是一个非常有侵略性而且会紧逼非常多的角色,就像一个骚扰者。我们从此可以看出来,这个阵型在中场中路向前非常缺乏策应。实际上,我认为这个阵型太消极了,为什么你都用这么保守的阵型、还有一个后腰了(不管后腰是什么职责),还用一个防守型的中场球员?

  我们现在已经发现,这个阵型的进攻只能依靠前锋和两个边路球员了。这三个人既要负责创造机会还要进球,而基于他现在给设置的角色很难达到。我们来看看一些例子。



我们已经能看到问题了。我们在中路即没有移动,也没有穿透,我所有的出球选择就在边路,而这带来了两个问题:
  1、我们如何通过策应把球传导到边路?
  2、如果我们传到了边路,会如何?谁来接应?

  球已经在边路了,所以除非我把球传到另一侧边线,否则他惟一的传球线路就是给边锋。如果边锋接到球,他怎么办?记住他因为是边锋角色,所以他需要前插、传中。但是等等!这就出现了另外一个问题,我们没有用一个在禁区里蹲守等待抢点的锋线角色,我们用了一个回撤很深的拖后前锋。那么传中找谁呢?又由于我们的中路过于小心,所以中路并没有接应点。

  由于中路没有接应,我们边锋只好内切,所以边后卫只好带球前插和边锋站在了一起,而不是延边路前插。

  看到问题了吗?这两个中场中路球员应该尽全力去前插,前插接应,尤其在一个只有单前锋还是策应职责、并且没有任何攻击性中场的体系里。边锋回撤内切而不是延边路深入。尽管我的边后卫持球准备传中,但是他传给谁呢?切尔西(对手)现在防守非常稳固,他们会很轻易断掉这次传中。




  这个阵型的缺点一览无余,他缺少足够的前插跑动。你指望龟缩后场等待对手犯错?或者指望你前锋个人能力闪光干掉对手?我知道应该如何调整,稍后我们看看微微调整后的比赛。



  赛场的另一侧,但是你可以明显看到这两名中场球员的位置前提了多少,这样在中场高位给我两个新的出球点。这样给内锋、前锋减少了压力,意味着我们可以有球员和这两人衔接起来,而不是全靠前锋自己。我只做了两个很简单的调整:
  -中场的CM(D)改为(S),防守职责,改为策应;
  -抢球机器改为B2B。

  两个正面的改动就已经在进攻三区产生了如此巨大的影响。在第一个截屏中的同样的移动,我在相似的位置可没有这些接应的球员。


  这是某一秒我球员的移动截图,你能够看到球已经从中路转移到了中场中路策应的球员脚下。现在我们有了更多的进攻选择,我的前锋也不像过去那样被孤立。实际上球可以按照我设置高亮的路线运转。就算如此,一个简单的短传至B2B中场脚下他就可以将球向前带或者射门。无论怎样我都有其他选择(指接应的队友和出球点)而不需要指望对方犯错误或者某个我球员的高光时刻。这仅仅是一个小小的例子,说明一个这样的阵型是如此缺乏向前传递的策应以及他使得我的进攻球员如果不推进的话会陷入如此孤立的境地。

  孤立

  每一个人和他的狗,现在都认为应该使用单前锋阵型(好像现在确实单前锋盛行,其实可惜了这么多好前锋)。这种情况在面对一个拥有一个或者更多后腰(DMC)的球队时尤其容易遇到困境。尤其是当你考虑到绝大部分的游戏玩家都愿意使用一个单独的角色为策应角色的前锋,这样简直不出问题才怪。那么我们现在看看到底是为什么导致这样阵型里的前锋如此容易被孤立。




  这是另外一个阵型,我在SI(sports interactive)论坛上发现后马上就觉察到这个阵型的前锋会被孤立起来得不到足够的支援策应。这个阵型里每个人都是个机会创造者但是整个阵型却鲜有无球跑动或者有人插到前锋身后的空挡。你几乎一看就知道阵型的问题。在同一个阵型里使用多个组织核心不是不可以,但你更需要有人做最简单的其他事——比如跑位,比如进入对方的区域,比如进球等等。


  这里,我的拖后前锋正好显示了他有多孤立并且有多被限制。尤其是当我的中场刚刚从回撤状态结束、还没有进入到攻击位置的时候。当你使用这样的单前锋,他必须同时对付两个盯防他的中后卫,这样只会使事情更糟糕。不仅仅如此,而且他还没有足够的在他身边、或者在他身前的接应点。所以如果他从深处接到长传以后怎么办?他会发现他被盯死了,所以就算他足够好运对方的一名防守队员犯了错误,难道我们能指望三个对方防守队员要同时脑子短路集体倒地抽搐放他过去么?

这意味着:
  -他缺乏支援;
  -他缺少选择;
  -他非常可能轻易丢掉球权;

  所以,当你开始创建一个阵型的蓝图时候逆序要考虑球员角色的使用以及他们如何捏合踢成一个整体。把每个人都设置为组织核心绝对不是一个好主意,这样他们之间绝对不会连接的很顺畅、彼此难以形成支援。这里要着重说一下支援。支援(或者说策应)绝不仅仅是把球传给某个队员这么简单,他意味着整个体系都围绕某人建立并且当某人接到球时为其创造出很多的选择(出球点)。一个非常好的创建战术的思路是问问你自己如下的问题:

  -谁负责进球?
  -谁负责策应?
  -负责策应的人如何进行策应?
  -我为球员们分配的角色是否能够足以让其自己创造空间?或者他需要其他队友为其创造空间?
  -策应是在低位(防守半区)还是高位(对方半场)?
  -在他身后是否有足够的选择(出球点\支援)?在他身边呢?身前呢?

  你应该经常问自己这样的问题,然后你就可以从容不迫的设计出一套整体均衡的阵型,每一个角色都符合你的足球战术思路。

  如果你能够搞清楚进球将在哪个区域获得,那么你就可以依据这个思路构建你的体系、为你的进球者提供相应的策应。

  一个不好的例子是:当你有一个回撤很深的前锋(比如拖后前锋或者九号半)。但是你却使用了边锋时常传中到禁区内。这简直是浪费,因为你根本没有传中的目标,在禁区里你根本没有人常驻。因为你选了个喜欢回撤的前锋,而且他没有其他锋线伙伴。

  我不得不缩短这个文章的篇幅,至此告一段落(第一部分,后面还有第二部分)。不过这篇短小的文章确实管中窥豹的触及了问题的核心。我已经比自己计划要写的多很多,实际上我不得不将我已经准备好的稿子分成两份,剩下的今后再贴出来。下一部分会集中讨论双前锋系统,讨论双前锋阵型中好的以及不好的例子。我也会囊括一些实际的进球以此告诉大家我是怎么设计的以及如何取得的这个进球、为什么这样策应可以进球。此外,我将会讨论某些特定的前锋类型为何不适合某些特定的战术打法并且扩展讨论为什么这样的搭配是个坏主意。

  全文第一部分完。


本文由gubigmans发布,感谢分享


 
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