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【重磅】efootball球员数据官方曝光,分析其中隐藏重大奥秘

发布时间:2021-10-03 12:22   文章来源:未知
本文标签:efootball
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最近在玩家间传得沸沸扬扬的efootball2022终于正式在steam平台免费上线。随着第一批玩家的下载体验,大家最关注的球员属性第一时间得到曝光和各种转载。


具体每个球员的数据变动并不是本文的重点,本文并不是数据收集文。本文的重点是探究数据总体的变化,以及分析科乐美为什么要如此大动干戈地调整,以及对将来游戏会有什么影响。


别以为efootball离国服还很遥远,毕竟球员数据早晚会继承过来,和每个国服玩家都有关系。


一、属性整体调整规律


首先先说结论:整体来看,除新增的防守参与度外,几乎每个球员属性都遭到了削弱甚至大幅削弱,但是球员总评却没有变化这么大。

这里仅以拜仁慕尼黑的托马斯穆勒为例:

表面看起来没什么问题,但是和当前的数据一对比就发现了:没有对比就没有伤害。


除紧密控球增加了3点之外,其他数据全面缩水:


被砍得比较少的属性,比如防守砍了2点,射门砍了4点,攻击、控球、地传都砍了5点;


砍得比较狠的属性,比如积极性、空传、定位球砍7点,身体接触、抢断、脚下力量、跳跃均砍8点,弧度、盘带砍9点,而速度、体力直接砍了11点,爆发砍了12点,直接两位数的大削...笔者统计了一下,仅托马斯穆勒一人,每项被削的属性平均是7.26点,相当于每个被砍的属性都降了7点左右。


别看详细属性这么削,初始总评却和现版本一致,都是87,你说奇怪不奇怪?


更奇怪的是,要是说穆勒是32岁的老将,老将身体机能下滑,被削正常。那么像桑乔、科曼、德里赫特等年轻些的球员也是数据大规模削弱,甚至像德里赫特和科曼在数据全面削弱的同时还得到了总评的提升...


由此看来,这样大幅度的削弱普卡球员数据已经不是球员个人年龄或者赛场表现问题了,而是有目的性的整体缩水。


二、数据缩水背后的秘密


为啥实况2022改成了efootball2022之后,普卡数据都掉了这么多?!


1、由于科乐美对于efootball的战略改革。


肯定有很多玩家问了:球员数据缩水和科乐美公司战略有啥关系...当然有关系!最近随着efootball各种消息的涌入和正式版游戏的上线,大家都逐渐揭开了efootball的神秘面纱。


首先,这个游戏免费了,不再是之前端游一年一作,一作一收费的盈利方式。而是游戏免费,道具(金币)收费的政策,盈利点变了,收入重心从卖游戏变成了卖球员卡。


其次,端游与手游(国际服)完全联动,不但游戏数据完全一致,而且对战也能相互连通。这就说明,科乐美已经将未来的实况足球完全按照氪金手游的路子来运营了,所以你看到efootball的任何重大改变,都是由端游向氪金手游过渡后的结果。当然,也包括球员数据的缩水。


2、陈旧设定需要“退环境”


既然说端游运营转化为氪金手游的路子,那就要比比区别了。端游运营简单,因为之前实况端游每作的生命周期只有1年,无论如何规划,1年之后都会有新作出现,旧作的热度就会瞬间降至冰点,直到退出玩家视野。


而氪金手游的路子不一样,你白嫖游戏,游戏公司是不赚钱的,所以游戏商必须要通过不断刺激你充值,它才能有源源不断的收入。不同于端游,这是没有时间限制的,到了efootball2023,不会让你重新下载一个新游戏,而是在2022的数据基础之上更新一下而已,对玩家而言这个更新还是免费的。


如何刺激玩家长远地氪金,这才是科乐美最需要考虑的。所以它肯定要舍弃一部分不利于刺激玩家氪金的老设定。


3、售卖球员卡的需要

如何刺激玩家长远氪金呢?那对实况系列来说当然是氪金抽取各种球员卡了。所以让玩家保持对更强新卡种的氪金渴望,必须要不断出数据更牛逼的新卡才行。

但是,实况和FIFA系列的球员数据框架不一样,实况各项数据都是99上限(至少球员面板显示的是这样),所以无论怎么出新卡,球员数据都是99封顶,这就科乐美来说,就很操蛋了,出到最后总不能出个全属性99的卡吧!

就拿姆巴佩来说,都知道姆巴佩最牛逼的就是速度。当前的普卡姆巴佩升到满级双速就已经99了,后面再出各种精选姆巴佩,双速还是99,只能在别的数据里找提升了,这新精选对玩家的吸引力肯定有折扣。如果把普卡姆巴佩的满级双速砍到90呢?再出个双速99的精选姆巴佩,你看得有多少人氪!

这只是姆巴佩一个球员,就当前版本来说,单项属性满级99的球员已经数不过来了。还拿速度属性举例,普卡、传奇、时刻、精选,各位置双速满级99的球员卡不下几十张。这些速度顶满的怪物在球场上疯跑起来,你能看出区别吗?根本看不出来。久而久之,玩家就对数据爆炸的球员审美疲劳了,根本提不起兴趣氪金。

但是大幅降低普卡的数据标准,这就给了制定新卡的数据人员很大的操作空间了。

所以对于科乐美来说,转变游戏盈利模式之后,砍普卡数据只是公司战略的第一步。毕竟普卡作为所有卡种的金字塔底座,定位如果太高,往上就不好搭了。

三、对玩家的影响

1、最首当其冲的应该就是球员手感大幅下降。

这个不用说,本来双速90多的球员给降到了80出头,能追上的球追不上了。这就更别提其他数据还整体削弱,操控手感受到影响是肯定的。不过好在,要降都降,拉回到了同一起跑线,对于全体玩家而言,这也还算是公平。

2、准备好迎接各种眼花缭乱的新卡种。

前文说到,削弱普卡数据是为了出更牛逼的卡做铺垫。科乐美出,国服也是早晚的事。更牛逼的新卡你抽不抽?你抽,后面还有更牛逼的。不抽,别人抽了,你天梯就不好打了。所以要做好这个选择困难的心理准备。

3、对传奇数据的影响。

以上数据分析都是普卡的球员。传奇球员数据如何变动,目前的官方游戏还没体现,无法得知。

但是大家都知道,国服和国际服不同,国服传奇的获取难度和价格根本和国际服不在一个水平线上。科乐美那边要是大笔一挥,传奇数据也和普卡一样数据大幅度缩水,这对科乐美倒是没啥,可是对国服可就是牵一发而动全身。

传奇数据如果大幅缩水是否也意味着国服传奇的价值也跟着大幅缩水?那之前为传奇重氪的玩家怎么办?网易又该如何应对,会有什么保障策略?这些都是未知数。

别以为科乐美那边天旋地转,国服这边就能独善其身。论圈钱的能力,网易比科乐美只强不弱。先别被各种efootball传来的消息冲昏头脑、盲目兴奋,一定要保持理智,独立思考。游戏商的狂欢往往意味着有更多的玩家会被割韭菜,所以理智氪金才是应对这场变革的最好武器。

这才是笔者这篇文章最大的出发点,也是不同于其他文章的地方。


 
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(本文由足球吧编辑)

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