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延长实况寿命的杀招?聊聊非自由球员市场设想

发布时间:2022-04-05 18:28   文章来源:未知
本文标签:实况手游
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大家好木木哥来啦!
今天给大家带来的是深度经济系统设计的第二篇——实况非自由球员交易市场的思考。

当然,今天的文章内容难度较高,有比较多的晦涩内容,而且木木哥只是基于自己的经验做出的一些想法,肯定和专业经济系统制作方向的策划不能比,本文也只是用于简单探讨一波如何加强实况游戏性的同时降低游戏风险,延长游戏寿命,各位球友也可以一起来聊聊。


重点1:非自由交易市场特点

首先我们来看下面的数据和分析


写在前面:

本文和上篇文章都是写于2010年的11月份左右~

而且在当时就发给了科乐美实况组的相关人员,但后续一直默默无闻,直到最近实况有了这个小市场的更新公告后,木木哥才想起啊好像是有那么两篇内容没有发布

而本篇文章是个人不成熟的看法,而且个人就这两年来的经历,认为实况组不太可能会采用这种比较复杂的方案,因为这种机制在后台控制是有一定难度的,需要投入不少人员进行调控,而且一旦出错,就是对整个游戏的生态系统产生毁灭性打击


同时,本文很长,在和科乐美几个老吊探讨的时候,我们甚至聊到了不少经济学公式,聊到上篇文章FIFA转会市场通货膨胀的原因,是怎么操作的,游戏方需要怎么对应,有没有什么经济系统可以避免类似的操作,然后在运营高难度经济系统的时候,游戏项目组又要通过什么方式来赢得利润等问题。

所以本文的下半部分有一些涉及到专业知识点的内容会比较晦涩难懂,而且本文最多只能算是讨论了80%,这套方案在木木哥看来依旧不够成熟,今天发布出来也仅仅是讨论而已,如果游戏方是采用类似的方案,那还有很多需要优化的地方。


上篇我们聊了一下FIFA的自由交易市场,很明显,木木哥个人是认为可乐妹无法搞定这个庞大的经济系统,除非是有极为专业的盯盘人才能管理好整个市场。而可乐妹在这一块是非常清楚的,所以在游戏中其实也有内置了一个非自由交易市场。

非自由交易市场的特点是什么?

从所有游戏的角度来说,很多游戏都具备了非自由交易的经济系统,但是种类很多,设计的质量也参差不齐,而实况能走的一种非自由交易市场的路线就是:

玩家与玩家之间不可直接进行交易,而是通过系统进行交易。也就是说,玩家只能面向游戏平台交易,然后分为买与卖。

实际上,可乐妹在游戏中已经内置了这个做法,他就是球探系统,但是球探系统是基于系统的玩家间拍卖系统,其实并没有“经济调控”的作用在里面,说白了就是玩家之间的竞价行为而已。

而如何设计一个球员的价值能够在非自由交易系统中进行浮动呢?

思路是来自于现实足球的设计,而且这一块可乐妹也有设计:

那就是国服无法启动的实时状态系统。


而按照木木哥的设计,面向系统的的球员升降制度应该分为两个部分,但考虑到游戏和现实因素的区分,这个系统和FIFA会有显著的不同,首先就是玩家与玩家之间无法直接交易,而是与游戏交易平台进行交易。

没错,各位可以理解为在球探拍卖系统里面可以拍卖购买球员,而且解约球员的GP费用直接起飞,而各位可能会问,木木哥你不是说球探拍卖系统不存在球员身价涨幅问题吗?没错,下面我们就来解决这个问题。

下图是木木哥的部分设想,当然具体整个方案是围绕着GP进行,等于是把GP从“单纯抽球续约”的货币改动变成了“和球员身价挂钩的货币工具”,而且会形成一个闭环,下文我们来简单描述一下这个经济系统的构成。


重点2:市场具体设定

首先我们来看下面的数据和分析

首先,再次强调,为了避免FIFA中的各种问题,我们必须要避免下面几个自由市场的缺点:

    小号转移卡牌资产到大号

    通过炒卡转移货币资产到大号

    市场恐慌的崩盘期望情况

 

OK,基于上面几个考量,木木哥简单设计了一下非自由交易市场的规定:


注:木木哥下面的设计是基于普卡,但国服目前公布的方案是基于时刻卡,所以木木哥认为国服应该是采用了和目前拍卖行类似的单向交易系统,既你直接和大家一起竞争,单方面向系统购买,但不能向系统和其他玩家进行售卖。

木木哥这个思路是基于普卡,能和大家一起向系统进行买卖,而且会出现积极浮动,这种东西难度还是很大的。下面看个乐子就行了。


下面用基米希作为例子,同时,这个系统同时要求国服保留精选兑换,黄传突破等一些列操作,不然这个玩法的实用性将会大打折扣。

    玩家之间不可进行交易,也就是说,我的东西你买不到,也不可能卖给你,所有市场资产都是由系统产出,玩家只允许向系统购买,或者向系统出售。

    球员购买是按照拍卖制度,也就是系统释出这个球员,大家同时看到这个球员,然后进行竞价,竞价分为初始轮和正式轮两轮,和目前的球探拍卖系统差不多,这个系统最大的特点是避免资产转移,也就是说你想要低价格去偷偷拍到一个球员那是不可能的,因为大家都看到了这个球员出现,除非这个球员极其冷门,但如果你能做到低价购入冷门球员,然后他身价上涨,这是你的本事,也是这个玩法的一大特点。要怎么避免球员的炒卡呢?下文会说。

    球员定价期设定,如果可乐妹无法实现首次对球员进行全定价,就是给所有球员一个身价,那么按照拍卖市场的逻辑来说,我们来做一个初定价的阶段,这个阶段的设定是:

a.    所有白球的身价在新市场开启的第一轮设定为,白球5W GP,银球20W GP,金球50W GP,黑球100W GP,这个是起拍点。

b.    市场初开放时间,基本开放市场,系统将会在赛季初期大量发出初始价格卡牌供大家购买,这个时候大家是完全自由拍卖的样式进行,一共3天,市场管理员放出的卡将会把最主要的卡牌放出,如果不行,则可以按照各大豪门的俱乐部逐期放出,只有这个球员经历了72个小时的竞价后,才会进行球员身价浮动池,这个阶段会需要一定的时间。

c.    当某一个球员累计进入市场拍卖时间达到72小时后(每个球员大概出现时间2H,也就是起码在市场出现了36次),进入球员身价浮动池。

d.    进入球员身价浮动池后,会按照球员的所有购买记录,除去5次最高价,除去5次最低价,其他价格取中间值,然后按照80%的价格定为该球员的起拍价格(原因下文会分析,这是避免球员身价通货膨胀)

估计各位有点懵逼,我们来举个例子:

打个比方,我是运营方,今天是市场第一天开启,那么我出个活动叫做“拜仁球员上线市场啦”,然后市场开始出现拜仁的普卡卡牌:


这个时候,白球5W GP,银球20W GP,金球50W GP,黑球100W GP,这个是起拍点,系统开始每2个小时放出N多球员,各种球员都有,大家可以直接点进去进行竞拍,竞拍的起始价是木木哥给的价格(这个价格各位觉得如何),然后在每个球员的前72拍卖时间里面,这个初始价都是不会变化的,但是这个球员的累计拍卖时间超过72个小时以后,可以认定为广大玩家已经对这个球员进行了大众标价,比如在拍卖过程中,可能很多人会认为蒂亚戈已经转会,所以只给出了低价120W左右的平均成交价,那么蒂亚戈的市场大众定价就是120*80%=96W,也就是说,如果你已经超过初始价格取购买一位球员,搞不好是有可能掉价格亏本的。因为你用120W去购买,市场定价期后大伙觉得就值120W,那系统为了避免不停的膨胀(因为成交价必定超过起始价),会取80%的起始价,你卖给平台价格是96W,但是平台会进行20%的抽成,你到手的价格是76.8W,损失了43.2W。

换句话说,如果大伙每一天的拍卖价没有达到120%的平均价格,那么说明大伙都觉得这个球员凉凉,不值得这个钱,他的身价会越来越下滑,一直下滑到各位觉得说卧槽不至于吧,我用这个钱去买个黑球也值啊,那他的身价就会逐渐稳定下来。

而戴维斯大家都觉得有潜力,争着抢拍,平均成交价格甚至超过了100W,那么戴维斯的价格就按照规则定位,他的身价大众判断为80W,也就是说,如果你之前在市场定价期曾经用低于80W的价格拍卖到了戴维斯,未来戴维斯升黑,你再卖出,100%是赚的。

也就是说,你需要结合实际足球现实情况,去判断你对这个球员的出价是否合理,如果觉得不合理就拉倒,觉得有升值空间就冲冲冲


    根据可乐妹给出的实时状态系统(最好是能结合现实,但木木哥认为并没有这个管理资源,那就按照可乐妹给的数据来做),A状态的球员起拍身价上浮20%,B状态上浮10%,C状态不变,D状态下滑10%,E状态下滑20%,那么如果某一个球员连续两周是A状态,比如梅老板,大伙给他的市场初始定价期过后是定在了400W GP一个,那他状态爆炸两周,那么梅老板的身价在两周后初始拍卖价格就变成了576W,那之前以400W价格拍卖到梅老板的玩家,直接卖给系统的时候就能获得576W*80%=460.8W的价格,获利60W,要是你拍多几个,就赚多几个。当然,这套系统下,如果只是昙花一现只有一次A状态,那其实你几乎没有赚头,因为系统会收取你20%的手续费,你要通过市场来实现升值只有两种情况,一个是这个球员的投资价值大,而且无人发现,没人跟你拍,导致拍卖价格低到发指;另外就是这个球员显示表现炸裂,你已经提前一段时间判断成功并进行购买,之后的时间可乐妹给予A状态的定位,那么他的身价就会升值。


    传奇和时刻卡不进入球员交易市场。也就是说,这套玩法其实是围绕黑球进行,并不能对你的极限战力有什么影响,但是如果你操作得当,你的精选兑换,传奇突破都不会是问题。(但按照目前来看,实况公布的内容是通过时刻卡来进行操作,那木木哥认为肯定不能采用这种高难度设计,普卡出点问题还能补救,在经济系统里面时刻卡这种地位的卡牌出错,那就是顶级大错)


    在过了定价期后,球员的身价就进入了浮动期,浮动期的身价会随着玩家每一天的拍卖价格定价,但是有玩家会说,这不就和FIFA一样了,我炒卡一瞬间把球员炒到了800W怎么办?不存在,浮动期的设定是,每天这个球员的成交价,去除20%的最高价,去除20%的最低价,取中间60%的平均价格,然后计算为80%来作为球员的起始拍卖价,注意的是,这套系统用的是“拍卖价”而不是一次性交易价格,所以不存在瞬间转卡交易的路线,同时系统会结合卡牌的价格,每天锁定10%的涨跌幅,也就是涨停和跌停机制,避免球员出现崩盘的情况。

 

是不是觉得很懵逼?其实这是一整套闭环设计的经济系统,下面用图片梳理一波:


说白了,就是市场刚开启,这个球员还没有一个大家判断的身价值。

OK,那么我们大家一起按照默认最低起拍价拍卖,自由拍卖3天,这个球员达到72小时的拍卖时间后,大概就可以确定球友们对这个球员的定价,考虑到是拍卖制度,如果直接取平均值,只会导致球员身价越来越高(因为成交价必然高于起拍价,只可能越来越高),所以球员的集体定价会订在除去最高20%和最低20%之后的平均值的80%,除去头尾是避免一些玩家疯狂出价,把球员价格炒高,或者在大半夜的时候没人注意的情况下突然袭击,搞出了远低于市场的价格。

而集体定价完成之后,球员就正式进入身价浮动期,球员每天身价都会刷新(因为大家已经订好价格了,下面就是正式进入市场了),至于每天身价会怎么刷新,大家自己决定,可能大伙没GP的时候,球员身价会暴跌,大家有GP的时候,球员身价会暴涨,就和现实中的通胀一个道理,但市场会锁死每天10%的变动,所以基本上要出现身价大幅度变动,可能起码要一个星期以上,这就避免掉了炒卡的可能性。

而联系现实,玩家不可能只对“潜力”感兴趣,对现实表现的影响也会感兴趣,那么在国服无法启动实时状态的情况下,通过可乐妹下定的ABCDE实现身价变动就是最好的解决办法,而且你是必须提前准备好这个球员,当他状态为A的时候,集体出价已经变化,你再去购买就已经亏了。

没错,这就是有大庄家的期货模式。这个说法不知道各位能不能理解。

而这套系统也是有一定风险的,但是因为庄家和各种规则的介入,其实是一个“非自由”交易市场,各位仔细去模拟一遍后就会发现,虽然看似是身价浮动,但其实AB状态才是最大的影响,而且要通过市场赚钱还真的需要对足球有一定理解,这套系统几乎刨除掉了炒作的可能,但并不能完全排除金融风险,比如负面期望过大,大家集体抛售的可能,但因为是起拍价,而且加入了涨跌幅控制体系,所以木木哥找了相关专业的朋友模拟后,其实市场会较为固定地稳定价格。

同时各位别忘了,自由交易是我给你,你给我,随时随地发生,为什么这套系统能有风控,因为所有的卡牌都在庄家手里,也就是运营什么时候要出这个卡集体拍卖,都是可以控制的,而且一旦发现球员卡价值不正常,不像隔壁直接需要直接介入修改价格,直接停产出拍卖就完事了。

一旦真的遇到不能控制的情况,管理人员可以只出价格正常的卡牌,遇到失去理性的卡可以暂时出卡一段时间,等到市场理性回复后再出卡。


所以,这是一个玩法受到了极大阉割,而且交易制度受到严格控制的系统,这个系统可以给与实况的球友一定的玩法乐趣,但并不能导致游戏内球员价值的崩溃,属于有利有弊的做法。各位觉得如何呢?
 
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(本文由足球吧编辑)

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