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PES2012 demo版评测之适应节奏

发布时间:2020-04-07 00:05   文章来源:
本文标签:玩家故事 PES2012 游戏心得
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玩了几天的demo,感觉每一天都有不一样的感觉。实话实说,刚开始玩的时候感觉PES2012很不靠谱,让人难以接受;但是玩了几天之后,这种感觉发生了变化,虽然节奏、球感等方面相比PES2011发生了巨大变化,但仍然能找到一些进步的地方。玩惯了PES2011的模式,PES2012demo感觉还是很新鲜和奇妙的,可以打出不一样的配合和进球。

下面针对一些印象较深刻的地方谈谈看法:

1.球运行的物理效果是本作重大改变之一。
其实,PES2011之前对该方面没有做过特别大的调整,几乎是一样的,甚至可以追溯到实况3(pes2008是个例外)。PES2012之前实况的球感一直是很“实在的”,有些偏硬,很有力量感,但也并没有达到现实中球的物理效果(比如,球的反弹效果做的就不太真实),只不过玩家习惯了这种球感,所以感觉很“真实”,也很顺手;PES2012的球感相比与前作偏软,力量感减弱,玩过FIFIA的实况玩家会感觉有点像FIFA系列的球感(开始这种感觉较强,玩了几天之后感觉还是有很大区别的),反弹球的物理效果更加真实,但是对比真实的足球物理效果,仍距完美还有很大差距。所以,我感觉本作的球感不算改进,算改变,改变玩家适应。

2.关于带球,断球。
本作的第二大改变就是带球了,相比于前作,球员带球更加灵活,变向、转身更加轻松自如。另外,球与脚的距离更近,在加速跑的状态下这种改变更加明显(有人感觉加速跑很慢,就是这个原因),建议追求速度的玩家,多使用双击R1的带球方式。正因如此,相对的,本作断球将更加的困难。习惯按住X自动断球键断球的玩家会发现,本作这种方式防守成功率极低,被对方队员突破几率很高,而且极容易造成犯规(禁区内用这种断球方式非常危险,很容易造成点球,慎用!)。有些人表示,本作人人都是“梅西”,电脑带球很牛X。我想说的是,在本作带球系统的前提下,是玩家的防守习惯,造成了电脑带球突破过于频繁的假象。本作考验的是防守队员出脚的时机把握,即玩家按断球键的时机,按的做过或过晚则被过或犯规,按得恰到好处则成功断球。大家有没有发现,前作的一对一刻画的很粗糙,几乎没有对抗的感觉,带球者与断球者之间作用关系不够明显细致,你是你我是我,与现实差距很大。本作则加强了一对一以及身体对抗的真实感和临场感,相信在人人对战当中会更加的刺激和有趣。当然,方块键使用在防守中依然重要。
3.关于出脚速度。

由于本作球员在带球时,球与脚的距离更近,所以出脚速度相对前作更快,即在玩家按出传球或射门键后,球员会更快的作出相应动作(所谓的无延迟感)。但是我发现,这也造成了一个问题。就是在传球的时候,想传球给较远的接应队员经常会出现失误。我分析原因,是球与脚距离太近,导致摆腿距离缩短,即使按的力量槽很长,力量也很小出现失误,或者还没按够力量就出脚了。射门的时候也是如此,想要打出力量足远射,建议用双击R1的方式把球带起来再打。换句话说,就是传球和射门的节奏感不太好(相比于前作)。所以希望正式版有所改进。

4.关于控制无球队员。

试了几次,感觉这种操作方式实际操作以来很困难,继续练习中,也不好评论什么。

以上是本人的一点试玩2012demo看法,希望和诸位实况玩家一起交流!


 
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