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PES2015 关于实况的基本优点回归的几点看法

发布时间:2020-04-06 21:27   文章来源:
本文标签:玩家故事 游戏感受 PES2015
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实况真正爆发的时代是从实况3的98世界杯版和实况4,那个时候如果说实况是80分到90分的足球游戏,同期的fifa根本是不及格。

在当时实况有三大弱点,一个是画面,一个是没有夸张的动作(FIFA98已经可以随时做出马赛回旋,彩虹过人),一个是没有授权和真实脸型。但是,实况也有五个最nb的优点。

一个是过人的方式,因为实况是按X自动断球,所以实况的过人并不是靠速度或者动作的判定,而是在对手按住X防守的时候,对方防守球员判定出脚的前一瞬间变向,这绝对是一个划时代的设定,这在简单的足球游戏中无限接近了真实!比当时其他足球游戏的随便过人或者只靠动作才有对方断不到球的过人判定,都远远超越了一大步!

第二个就是直传,我记得当时没有任何一款足球游戏单独有直传这个键,中场球员通过手术刀般的直传球撕开对手防线传位置不传人,前锋提前启动形成单刀。这真的是实况的标致,我记得我们上大学的时候把这款足球游戏简称“through”,就是因为每当直传形成单刀后,解说都会大喊through,这是最激动人心的时刻

第三个就是防守,按X是自动防守加断球,按方块是对手协防逼抢,这两个键的组合来防守对方的突破、直传、2过1等等,充满了对时机、场上形势、甚至与对手的心理战!非常有趣味,好的防守和预判往往能帮助球队牢牢把握节奏和场上局面,令对手无法开展进攻战术,而不仅仅是一次断球和防守的操作。事实上,如果在当年的实况中,如果你防守往往是为了防对方的某一次传球或者形成了与对方的1对1的防突破的情况,基本上就算是绝对失败的防守!防守并不是在操作上好的控制,而是对攻防节奏和场上局面,所有球员的跑位的把控,整体的防守才是实况的防守,也正因为此,实况不需要单独的断球键(可PES2014居然有两次X断球的设定,这实在是重大倒退。。。哎)

第四个就是数值,对,实况的球员数值在ps时代是以2-9为区间,而大多数球员的数据在6-7,你会发现,具备8-9的能力的明星球员不管是带球、传球、射门、断球、等等都会超人一等,速度8的球员无论怎么跑也追不上速度9的球员,射门力度7的射门和力度8的射门速度明显不一样。这其实是实况的一大优点!这直接意味着在打比赛的时候,我们选用球队的战术和排兵布阵,比如如果你不用巴西而对手是双速度9前锋的阵容(罗纳尔多+卡洛斯),那么你必须选用拥有速度9或8的后卫的克罗地亚、尼日利亚、荷兰等球队来对抗,否则的话会极为吃力!而同理,用阿根廷的战术就是围绕巴蒂(唯一一个射门精度和力度都是9的前锋)的远射制造机会!用德国的话,比埃尔霍夫拥有9的头球和190的身高,可以在大禁区线附近打入头球,所以可以用提前传中的战术!不同球员不同的数值反应出的能力变化非常大,一支球队因为拥有不同高数值的球员所以战术打法都会不一样,这就是实况的魅力!而看看最近几座实况。。。梅西拥有99的带球精度,你觉得用梅西过人和用带球精度89的球员有本质区别么???速度80的后卫随随便便都能追上还能超过速度90的前锋。。。哎!

第五个,也是实况真正的精髓,就是比赛节奏和比赛势头。这也是当年实况最吸引人的地方,我们会发现,所谓打顺了的情况,这一点在即使两个水平差不多的高手之间对战也会出现,一方场面完全压制另一方,从而出现类似德国7-1巴西的比分!这一点我不知道现在的实况是否也是这样,因为很少与人对战了,
但是至少,前4个优点,最近几座的实况没有一个继承了,离现在最近的一作实况我认为还算继承了之前的优点的就是PES6(实况10)

看了短暂的PES2015的视频,我个人感觉在直传和过人,至少这两点上,比PES2014强太多了!确实是有一个镜头是带球球员在防守球员断球前一瞬间变向立刻就超过了1个身位形成了单刀。



 
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