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PES2017 从试玩Demo上看本作的核心品质

发布时间:2020-04-06 22:04   文章来源:
本文标签:PES2017 玩家故事 游戏心得
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(本文转自WECN论坛,由一个张编写并发布,感谢其分享!)

我把诸如画质、建模、UI设计、游戏引擎等方面,归为“硬品质”一类;把操控、AI、游戏性等方面则归为“软品质”。如果不细究,概的看来,在唯二的足球游戏(这里不含模拟型的FM)里,FIFA显然硬品质更佳,实况则在软品质方面有独到之处。这样看来,我们对于新一代实况的要求便应该是:更完善的软品质,更进步的硬品质(这里补充一点,在脸型方面,个人认为FIFA不如实况)。而此次的PES2017,如果我们抛开pc端的画质缩水这一问题,转而关注游戏操控性的等方面的表现时,可以有不同发现。


以PES2016为对比,在PES2016中,众多实况顽疾依然严重存在:
1.僵硬、迟缓的动作,尤其体现在接球、花式动作、卡位等方面,不客气的说简直就是智障慢动作。

2.让人怒砸电脑的过顶直塞,以及追直塞的散步球员。前者体现在不传明显空当的地方,或者传球力量莫名的都大。职业球员明显可以传出的好球,偏偏传的业余无比。而后者则体现在,即使领先一个甚至两个身位,却依然被后卫轻松散步追上解围。

3.全场紧张无比的哨声。每一个犯规都是急促的三声哨,非常烦人。

4.鸡肋的蠢材花式动作。无敌慢的假动作,生怕对手断不了了,而且与盘球动作不能自然衔接。

5.可怕的边后卫防守。边后卫只盯着球,球在中间就往中间跑,根本不看边路的对手。这一点也许有玩家有异议,但我奉行一点:我可以被一对一突破,也可以被局部配合打穿,但就是无法接受边后卫自己失位造成空当被突破。这里顺带吐槽AI一句:可以把电脑做成超人,那样踢不过我认输;但请别以把我的队伍做成智障,这样踢不过我不服。

以上的问题,相信老玩家身有体会。还有一些问题没有列出,之所以只说这些,是因为这些问题在2017中得到了很大的改善甚至解决。


通过PES2017的Demo试玩,明显发现球员的动作更自然,并且动作频率更真实,不再是傻傻慢动作。尤其花式动作,不仅完成动作本身流畅,与前后盘球动作的衔接也非常自然,它终于有可能成为实用的动作了。在一些逼迫下的传接球处理上,也很真实:能拼到的不会丢,受逼迫的也难做好。总体感觉球员前所未有的真实。过顶直塞这一点,至少现在球员能追上作一个极限卸球,球给的分量也更合适。直塞球的选择在合理之余,也非常有创造性,难能可贵。裁判的哨声终于是短促的一声了!只在严重犯规时是三声,如此简单的一点,PES2017终于做到了。同时快速发球真正成为了快速发球,几乎无中断比赛痕迹。后卫的站位也有了很大改善,边后卫终于不再盯着球就往中间跑了……


最后特别说一下进阶射门。进阶射门实际上是PES2013时代的地面抽射(轻点射门键。球或贴地飞行或滚动,打出角度基本扑救不到)、半高抽射(双击射门键。打出角度通常是世界波。这种射门力量大,门将无法拿住,必定脱手。所以很多情况下至少能混个角球)、加强版RT搓射的综合体。在PES2013时代,方向只能有左、右、左上、右上、中,无法打出能朝向任意球门平面的的射门。而进阶射门在综合了上述所有射门的特性之余,还利用摇杆的特点模拟出了接近覆盖任意球门面上点的射门。只要掌握了手柄倾斜的分量,打出高质量射门甚至世界波,非常容易。这种射门观赏性是极佳的,也是很接近真实射门的情形的。唯独准确性这一点,太高了。往往一些应当能扑救,或者至少应该能碰到的球,门将都没有碰到。

而在PES2017中,由于门将动作更多更真实化,似乎进阶射门的准确性也得到了真实化——终于不是那么容易的进球,终于不是那么菜的门将了。

总的看来,对于pc玩家来说,如果能接受200+的价格搭配上缩水的画质,或者是重在操控与战术的核心玩家,我给出值得购买的评级。而主机端玩家们,能就买吧……


以上评测基于Steam平台PES2017Demo试玩体验,如有与您意见不合之处请海涵,欢迎不同声音探讨。



 
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(本文由足球吧编辑)

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