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实况手游:核心游戏性被削——浅谈自己对方案的想法

发布时间:2020-11-12 00:07   文章来源:未知
本文标签:实况手游
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大家好木木哥来啦。

今天想和大家简单聊一聊这一次的补偿和一些个人的看法。

其实对于这个补偿,具体传奇对应补偿的是谁,木木哥是不会参与讨论的,因为这里涉及到一个情况就是,每个人拥有的传奇都不同,所以按照道理来说,最公平的就是几乎按照原标准去补偿一个差不多差不多的球员,而这个补偿就会因人而异,产生不同的结果,所以这一块木木哥评价的话其实会不太客观,唯一能让所有玩家拍手的就是,补偿新传奇。

而木木哥今天是更加想探讨其他方面的一些问题,因为当年木木哥是OL3的电竞联赛组织,而且也有工作室,所以和隔壁不少人也认识,在昨晚发文后,也和隔壁的一些运营聊了聊,意见比较统一,实况这一次的更新,首先是卡牌定位上大可不必这么操作,其次是砍掉了自己非常非常有特色的一个生命力,甚至是游戏的活度源头之一,略微不解。

下面就来聊聊这两块地方。

重点1:游戏核心——微市场被削

首先我们来看下面的数据和分析

昨天和隔壁聊的时候,其实在很久之前,隔壁就提出实况在国服的这一套运营策略有点意思,而且国服和国际服是两种特色。

首先,FIFA是内置了一个转会市场,每个球员都进行了标价,然后通过卡牌自由流通去形成一个内部的金融体系,这个是FIFA系列非常重要的生命源泉之一,但是代价就是,玩家会非常快速地铺满所有卡牌,所以FIFA推出的第二个方案就是强化,玩家获得卡牌不难,但是要强化上去就很难,所以卡牌的上限是无限拔高的,通过这一块来实现盈利,这是FIFA最核心的盈利点。

然后我们来看看实况,实况作为一个卡牌体育竞技游戏,首先卡池是通过精选卡牌来扩充的,虽然科乐美意识到卡牌数量的不足,但是通过精选、时刻来形成一种平衡也不错。

而如何做到卡牌的价格保护呢?科乐美没有做这一块。可以说,目前游戏的内置GP兑换功能是废的,几乎没有人在2019-2020更新以后会用600WGP去换一个黑球,所以目前这个游戏内置市场功能是崩溃的。

而科乐美使用的办法是,通过实时状态去不停调整卡牌,然后不停推出精选卡,用每周状态去实现卡牌的多样化,这也算是一种思路。

但是国服不一样,首先国服目前为止是无法启动实时状态的,而且按照目前的信息,估计实时状态这个功能也不是很乐观,那么国服就要面临一个巨大的问题,卡池库非常容易枯竭,玩法单一。

但是,包括隔壁在内的人是能分析出国服为什么能在游戏单价高的情况下,玩出和国际服不一样的花活原因——国服在游戏内变相内置了一个微市场。

这个微市场的基础货币,是普黑球员。

这怎么说呢?

首先,国服在更新方案之前是允许玩家们进行黑球三换一去换多一个黑球,但其实这并不是重点,因为基本上新玩家玩久一点,黑球压根不是事。

但是,国服内置的微市场是通过球员的升降来实现。

首先,FIFA对于球员升值贬值的操作是通过卡牌的强弱实现,但实况和FIFA非常不同的地方就在于,在没有转会市场的情况下,他可以通过升黑,降金等,联合现实,去创造卡牌价值的升降机制,而这个机制的核心就是:

玩家可以结合现实,然后通过屯卡去实现卡牌的升值,同时玩家手中的黑球也可能贬值成为金球,以此来实现一个受控非常严格的小市场。

这种其实是国服在没有实时状态下的一个核心玩法,也是“实况”这个词足够足球的原因,也就是这个政策,能给妖人打技能,找铜球妖人屯卡等升值,出现了各种押宝的情况,如果这个功能改成了不能三换一重复的球员,也就是说:

再也不可能存在屯球员让他升值或者贬值的微市场了。

这个对游戏的生命力的极大的创伤,等于是直接放弃了和现实联系的整个玩法,既没有实时状态也没有屯卡机制的情况下,重复的普卡几乎是废的,比如重复的银球,重复的金球,你留多了一点点作用都没有。

所以这一块隔壁也表现得很吃惊,除非实时状态能上,不然这套方案就是让国服直接严重落后于国际服,思路反而是倒退的。

可能有玩家说,屯球有什么用啊?

作用大得很,目前的黑球是几乎等同于一种货币,可以换精选,可以突破传奇,说个实在话,就算是屯卡,可能对于非深度的普通玩家来说,一年通过金球等操作就换多50个黑球,在游戏里面可能就是换一个精选卡的节奏,其实对游戏的营收是好是坏显而易见,如果是断掉了这个玩法,整个精选卡的兑换功能几乎会崩塌掉,也就是摧毁了

结合现实屯卡——升黑——兑换精选或者传奇升黑

这一整个玩法,也变相打击了普传,这其实是一件很不理智的事情。

也难怪木木哥的群里面也出现这个统一神图:



重点2:卡牌金字塔设计问题

首先我们来看下面的数据和分析

老生常谈,大伙都非常关注时刻和普传的问题。

现在时刻的续约政策出来之后,其实非常多玩家有想法,木木哥梳理一下:

其实,这个政策的本质是,你只要有对应的普传或者时刻,就能去兑换时刻,但是兑换时刻变成11积分。

所谓的续约,其实就是让同名时刻也能起到兑换的作用,但是对于时刻的价格来说进行了一次拔高,兑换成本提升了。

怎么说呢?不是还是11个积分吗?

不是的,我们来算算这笔账。

1.老方案的情况下,我在手头有一个永贝里普传的情况下,兑换了一个永贝里时刻,用了9个积分。留了一个一级的纪念卡给我。

2.新方案,在我有永贝里普传的情况下,续约永贝里,用了9个积分,但要注意,代价是我自己手头的那个1级纪念卡也花掉了,价值2个积分,所以我其实是用了11个积分去续约,好处是我的经验和技能卡还在(如果重置就血亏),所以拉下来,对于有普传的玩家,续约的意义几乎没有。

3.在老方案的情况下,我手头有个卡福,今年我花了9个积分去换了卡福时刻,2021出了射门王卡福,按照今年的标准,我明年重新花多9个积分去换射门卡福就完事了,但是在新方案下,老的卡福续约我不想要(我要新的),那么我变成要用11个时刻积分去兑换新的时刻卡福,你说是涨价了还是降价了?

4.唯一的一点不同,就是时刻也能和普传一样,具备了兑换时刻的资本,但是这个事情反过来想一想,你如果连同名普传都没有,你手头会有那么多时刻积分吗?这个政策下,大部分的氪金玩家在已经拥有普传的情况下,兑换是涨价的了,对于没有对应普传的玩家,比如你没有鲁梅尼格,你后面每一年都需要9个时刻积分去续命,而且你只能续这张老卡的命,比如我上面说的卡福,新的卡福你是完全没办法得到的,所以说到最后,时刻依旧是和原来一样的时效性传奇精选,附带队徽功能,还是换汤不换药。

但是时刻的兑换,涨价了。

这里就得说说不同卡牌的定位问题了。

首先,科乐美对于卡牌设计是这样的:

时刻卡——最顶级的卡牌,有队徽加成,只能用金币去抽

普传——次顶级卡牌,没有队徽加成,可以用GP箱子白嫖

精选——运气性调节卡,抽到什么看天,每周状态不同来实现卡牌升降调节

普卡——垃圾

而按照国服原来已有的方案,卡牌设计是这样:

普传——最顶级的卡牌,可以通过黑球突破,永久,可以兑换时刻卡

时刻卡——战斗力最强的卡牌,但有时效性,有队徽加成,可兑换

精选卡——第三阶梯的卡牌,用于补充队套和没有传奇的位置,是普卡的升级卡

普卡——带有货币属性的卡牌,可以突破传奇,三换一赌升降,换精选

可以看到,原来的这套卡牌金字塔虽然国际服和国服设计不同,但这是两种思路,国服是通过普卡作为货币属性卡去把精选,普传串联激活起来,时刻是以普传为基础的积分时效卡,这种玩法在许多卡牌游戏倒也有,整体的逻辑还是自洽的。

但是更新后,问题就出现了:

普传——最顶级的卡牌,可以通过黑球突破,永久,可以兑换时刻卡

时刻卡——战斗力最强的卡牌,但有时效性,有队徽加成,可兑换

精选卡——第三阶梯的卡牌,用于补充队套和没有传奇的位置,是普卡的升级卡

普卡——移除囤货属性,普卡的货币价值大幅度削弱

所以,普卡在几乎移除货币属性后,打击最惨的就是精选,论状态没状态,论战斗力也不见得比时刻好,论队徽加成也没有。

在这套新方案下,精选卡已经在卡池中出现了定位失误,因为没办法通过普卡的价值变动去实现类似SBC的卡牌升级,精选在新赛季毫无作用。

而普传也是直接受到打击,黑球数量锐减让屯黑升普传的玩法变差,然后兑换时刻的成本又变高,那么直接游戏就变成了年货时刻卡游戏,这个思路肯定是不行的,移动端采用主机端的年货思路,目前看来不符合国内市场的要求。

那怎么解决新的卡牌定位问题呢?和隔壁还有实况国服方的人员聊了一下后,很明显,就是红卡卖得不理想的问题,所以要改动,但是这里有个问题,红卡不理想,不应该通过削弱其他卡种去增强他,而是应该增加红卡本身的玩法和吸引力,通过游戏性去吸引玩家。

如果是木木哥来做策划,那么我会这么改动:

普传——最顶级的卡牌,可以通过黑球突破,永久,可以兑换时刻卡,每个普传可以的话都能有一个价值评分,如果删卡,按照玩家们给的价值评分补偿(变向市场定价)。

时刻卡——重点打成队套加成,加更多的队套玩法,比如球队联赛冲刺之路等(一大堆能做的),普传移除队套功能

精选卡——普卡升级之路,本体普卡能升级成精选,精选能升级成同名可升级的更加强大的精选,一整年都可以提升,带有队套属性

普卡——保留三换一老政策,保留货币属性,增加游戏内的官方市场,球员结合现实表现,官方给与一定的定价,玩家可以通过把普卡球员售卖给官方,官方抽成,然后向官方拍卖购买球员,也就是目前的球探拍卖改成球员拍卖,但是玩家不与玩家交易,是双向和系统交易,就排除了工作室和倒卡的可能,而且运营方也可以抽成。

这种好处就是,普传和精选,时刻拉开距离,说白了普传就是具备价值的一种恒定资产,有战斗力,但是玩法上功能性会少一点(说白了就是要肝多一点,但不影响平衡),而时刻卡就变成了队套功能的天花板,有时刻在某一些玩法里面会有很大的收获,但是相对来说,时刻也有时效,通过和普传的兑换来实现,你是要付费一段时间,然后在这段时间提高奖励,还是说纯肝就行,这个就是肝换时间的套路。而精选就变成了普卡的SBC升级之路,等于是平时玩家可以一直练级的存在,比如刚开服我用坎特普卡+28个黑球换了一个94分的坎特,3个月后出现可以兑换的95分坎特,价值48黑球,我用这个94分的坎特作为20黑球的代价物,再补充28黑球,就能把94的坎特升级到95的坎特,依次类推,最顶级的卡牌依旧是只能抽取,这样就解决了精选时效性的问题。当然这一块木木哥到时候会重新开篇说明一下,整个思路是完全不同的。

最后,根据沟通的结果,这次的初稿方案应该还有比较大的空间,不然也不会叫讨论稿,至于后面会变成什么样,木木哥也鼓励各位说出自己的想法。说句实在话,很多球友都是那种说,阿德补托雷斯可以了,满足了这种,说明实况球友真的不是贪得无厌的人,只要大概公平其实都还可以,只不过这次的方案确实争议大。木木哥这边也会积极联系,希望能把实况的寿命延续下去。

毕竟是青春和情怀。

 


 
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