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抛开版权而论,实况和FIFA谁的AI系统做得更好?

发布时间:2021-02-22 14:10   文章来源:未知
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浏览次数:       评分:2
 
网友:kscui
 
实况玩的很少,但FIFA玩的很多,FIFA的AI真的弱爆了,你让电脑自己互相踢,那场面能看吐。 
 
 
很多人说FIFA制作者不懂球,的确不是乱说。 
 
 
FIFA里面,经常会出现,边锋带球突破,中路中锋前插接应传中,中卫跟着中锋跑,跑着跑着就停顿一下,不知道AI在计算什么,反正完全没想去掐死传中接应点。 
 
 
另外门将也是老问题了。门将眼里只有球,不会被射门动作晃到。只要球不在门将的控制范围,射门球员做什么假射动作,门将都只会螃蟹步看着你装逼。 
 
 
二次扑救也是问题,挡住第一次射门后,门将的反应,让人十分怀疑制作者看过哪怕一场足球比赛没有。 
 
 
在那个画面朴素的年代,足球游戏当成真实比赛的简略模拟没问题,但现在他的进步远远比不上应有的水平。
 
 
网友:goLeeds
实况要分为实况2013之前和之后,当年和同学一起玩2013,结果翘首以盼的2014玩了两盘就被引擎恶心的卸载了
 
 
网友:1874小夜曲
大前天入了21 玩生涯模式 现在真心觉得这两在ai上就是卧龙凤雏一个比一个傻
 
网友:倾城繁华k
实况的直塞然后球员突然不跑了刹车调头真是挺恶心的。。。。 还有就是球就离两步远 看着不管
 
网友:夏目響
实况的难度是作弊,电脑反应永远比你快
FIFA有时候就会突然停顿,然后做一些非常业余的选择和动作
 
 
网友:fanni_10
解决了4后卫ai的问题 我认为目前pes2021的ai还是比较贴近现实的 
但2019之前的实况ai 4后卫是没法玩的 4后卫碰上4前锋可以用一句话概括: 四个后卫,一个傻子,两个不见了。 
fifa没跟电脑玩过只和楼上大哥打过几局 觉得有些怪 但4后卫问题不明显 到是中场防2过1切人 有点问题
 
 
网友:勒朗布詹斯姆
fifa得按着螃蟹步横移那个加上队友协防键手动防守,提前判断球路,卡球路,谨慎使用抢断键,特别是禁区内,很容易送点球
 
 
网友:kscui
过门将那是因为门将离球足够近了,他去去扑球,被你趟开球,于是门将扑空了。
 
门将要是离球远一些,你做什么动作他都只是螃蟹步看着你。
 
12年托雷斯对巴萨的单刀球,FIFA里就不会发生。
 
托雷斯没做任何假动作,就往旁边一趟,为何巴尔德斯就倒下了?然后手脚并用也追不上球?FIFA里对面门将如果看见托雷斯往侧向趟球,只会往旁边稍稍移动,角度还是封得死死的。
 
因为现实中巴尔德斯在托雷斯趟球的时候预判的是他要射门,重心降低准备扑球,结果发现对面只是继续带球,反应不及只能狼狈爬行。
 
FIFA里门将对前锋动作毫无预判,对面横向趟球?那我就横移一下,很简单啊。
 
FIFA里门将只会在球射出来之后,才会做出对应反应,前锋抡腿这种动作他们是看不见的,自然不会吃假动作。你可以看看慢镜,前锋抡腿的时候,门将有没有降重心准备扑球?没有。

网友:花舞风茗
 
Fifa我从17开始踢ut,至今还在踢,虽然我也经常被ai蠢的要摔手柄,但讲道理,ai做成这样,是ea有意为之。你们看他们的每期更新内容就能看到他们故意削弱了好几次防守ai。如果防守ai太强,进攻方体验会很差,而防守ai蠢,是可以通过操作弥补的。而且fifa玩多了,你就知道你需要了解自己的球员,在这种情况下,他的ai会做什么样的选择。ea其实这是正确的选择,足球游戏有个比较严重的问题是门槛太高了,ea想要降低门槛,降低防守ai也是一种方式,让进球变容易了,不太熟悉的人也能进球了,体验会好很多。但是赢球的难度,却变高了,因为高手的防守能力和菜鸟的防守能力拉大了。打成了易上手难精通的理想效果
 
网友:zealsoul
 
我觉得还是实况的恶心,禁区里给你铲倒了连个哨都没有,你禁区前沿碰到他就吹犯规,然后任意球不管啥属性,个个儒尼尼奥附体,你身体对抗90多的被他的人一碰就倒,双速99的边锋也能被电脑70多的后卫轻松追上
 
网友:gloverkepa_16
 
门将游戏里设定是读取你的操作,你假射,门将出击就是冲着球,你射门门将就扑球,姿势都不一样。至于门将提早做反应这对于玩家来说这绝对会影响游戏体验,就像现实中会停球不好弹出去一段距离,游戏中怎么停球都粘在脚上这是效率问题。当射门员只要做了假射动作,门将就会受到影响以至于让射门员几乎以打空门的难度进球,门将的存在感将大大减少,现在线上经常出现互爆的比分会更加严重。门将这样设定同样是最有效保护球门的方法,说白了就是增加了射门的难度。没必要把现实的逻辑完全代入游戏里面。
 
 
网友:kscui
 
FIFA里门将的行动,都是事先设定好的,球没离开前锋的控制,他就等着看戏,如果对战,防守方按住出击,他就冲着球冲过来,眼里只有球,如果在离球3米外,他扑不到球的距离,前锋假射,他不会受任何影响,只有足够近了,他才会倒地扑向皮球。
 
这时候如果前锋假射,或者哪怕拉一下球,都能让门将扑空,但门将不是因为前锋的假射或者拉球才倒地的,这是FIFA的AI假的根源,逻辑基准就是错的。
 
刚刚我那个图,前锋在作假动作的时候完全没碰球。
 
按FIFA的逻辑,球没改变路线,门将就应该不动。
 
按真实的逻辑,前锋摆腿了,门将就要做反应。
 

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