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FM2010 谈谈临场逆转比赛的执教经验

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:
本文标签:临场 经验 比赛 逆转 FM2010
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良好的比赛调度可以让你在比赛落后情况下,也能逆境取得胜利,这样得到的喜悦感往往比一场大胜会更让你陶醉。当你的球队0:2,或者0:3落后时,当自己队员被罚下,又被对手取得领先时,该如何应对?让我们一下来分析下(完全个人经验,如有差异,请见谅)

一,良好的比赛心态(基础)
这是做出正确决策的最基本条件。如果一遇到落后的情况,就气急败坏,咬牙切齿,让全队不顾一切的向前,往往得到的是不好的结果。首先你要知道的是,(1) 你的球队不可能保持全胜,不管你的球队有多强大,每场比赛都获胜是不可能做到的(不败倒有可能),所以落后的时候你需要保持冷静;(2)先丢球不代表这场 比赛你就会输,先进球的一方当然会占得先机,但有更多的比赛先进球的一方最后以失利告终;(3)保持你获胜的信念,你要始终相信本场比赛本队不会输,即使 到了比赛末期,也不要放弃比赛。

某些人可能会反映,某些比赛对方全场一脚射正就进球了,而我球队的射门不是门柱就是横梁,这样输了挺窝火。其实这也很正常,现实里这样的比赛太多了。90 年世界杯阿根廷不就是靠马拉多纳的一传,卡尼吉亚的一射淘汰了巴西队吗?说到游戏中,如果遇到了这种情况,还是你在调整上没有让程序改变比赛结果,归根结 底还是你调整上的失误。

二,尽可能的让3D/2D画面出现的都是本队的进攻(观看比赛细节为“关键”)
这样可以让对方的进球几率降到最低。如果3D/2D出现都是本队的进攻和射门,那表示你的球队在比赛中有优势。在优势情况下取胜的几率会相对较高(这只是 相对的)。相反的,如果3D/2D画面出现的都是对方的进攻和射门,那表示你的球队在比赛中占劣势,这说明你的战术或者球员受到了克制,你必须要改变一 下,而且要及时改变,不然很快就会失球——这是第一种调整的信号。

三,调整的方式
(一)微调:这只是对阵型进行细微的调整,比赛处于僵局时我会较多使用。常用的方式有:

【1】交换球员位置:我比较喜欢双前锋位置互调,当前锋分数较低时使用,前锋分数低有可能是中场支持不够,更有可能被对方对位的后卫克制,调整下他们2人的位置可以进行错位重新配对。这也适用于边路左右队员位置互换。
【2】调整球员位置:落后时,我比较喜欢的方式是把两个边前卫(平行4-4-2阵型)往上提一格,变成AML和AMR;当然还会有其他调整方式,这完全要根据场上形势和球员特点来定。
【3】使用Touchline Shout,也就是场边指挥的指令。如果是处于被动的情况,可以选择传球到脚下(Pass to Feet),往边路解围,全力拼抢(Get Stuck In)等等;若是打不开局面,可以选择边路拉开(Play Wide),向前推进(Get Ball Forward)等等。这要根据你球队的实际情况而定。

(二)球队比赛心态调整:在比赛局势变化的时候最常用的调整方式,当然也是最难以把握的一部分,我将在后文中详细介绍。一般每个玩家根据自己球队实力都会 使用一种默认的比赛心态。比对手强的情况下,我建议用Control,实力相当时用Normal,对方明显强于自己的选Counter Attack——需要值得注意的时,FM10里面的比赛心态Counter Attack和09里面勾选那个选项Counter Attack感觉是不同的。FM10里面如果把心态调成Counter Attack会有防守的态势,而把球的控制权交给对方。而09里面勾选Counter Attack,只是针对有反击机会时,会快速出球和快速压上。

(三)换人:说实话,换人完全是在赌运气。但有一点是肯定的,你换人至少可以改变比赛场上一定的局势,而且在FM里面替补进球率还是相对较高的,关键在于 换人的时机和选择的球员身上。在落后的时候,我建议派上决心(Determinaton)高的球员,这样的球员在落后时往往会迸发小宇宙- -。换人的时机根据具体比赛情况而定,我建议比较适宜的换人时间是:中场休息时,下半场60-65分钟之间,下半场75-80分钟之间。


四,调整的信号
在了解了调整方式之后,我们必须要知道什么时候该调整了,什么时候不宜调整。要掌握这个,你必须准确的把握“调整信号”

第一种:在(二)里面已经讲到了,就是当3D/2D一直出现对方进攻画面时,说明你该调整一下了。我的习惯一般是如果连续3次都是对方进攻画面时, 我一定要做出调整,当然这也是要看具体比赛情况的,某些情况2次就必须调整了,特别是落后时。当双方3D/2D画面出现交替的时候,我建议你最好还是待机 而动。

第二种:球队落后,某位球员发挥非常糟糕时。如果通过中场训话,你的球员在下半场15分钟内发挥还是没有改进,那你必须及时把他换下,这样电脑就会 认为你做出了积极的反应(Positive Reaction),所以当程序重新计算比赛结果时,会朝有利于你球队的方向运算——关于这个我将在第五节种具体介绍。

第三种:占据场上优势,但前锋屡屡浪费机会或者都是禁区外的远射,禁区内的射门聊聊无几。首先可以通过中场训话,给予某个乱枪打鸟的前锋一个个人训 话,比如什么“我相信你”,“你可以改变场上局势”等等。如果下半场20分钟里面还是如此,必须换前锋,不管他能力有多牛B,但至少这场比赛你需要的不是 他,这时换上一个其他球员,局势可能会完全改变。

五,了解调整的判定(最重要)
FM系统只会对于你的调整作出Positive(我们这里就解释为“正确”,易于理解)或者Negative(我们这里就解释为“错误”,易于理解)的判 定。当判定你的调整动作是Positive的时候,系统运算比赛结果会朝有利于你的方向,我称之为Reward(系统奖励);相反的,如果判定你的调整动 作是Negative的,那运算会朝不利于你的方向,我称之为Punishment(系统惩罚)。所以我们要做的只是尽可能的让自己的每一次调整都被判定 为Positive。

下面我们来研究下怎么样的调整会被系统认定为是Positive的,而哪些又是Negative的(只做参考用)

会被判定为Positive的有:
(1)换下有严重失误或者评分特别低的球员
(2)作出正确比赛心态调整,在合适的时刻选择合适的心态(这个下面我会用实战来解析)
(3)针对对方某名威胁球员做出正确的遏制
(4)选择了正确的进攻方向,比赛节奏,比如走中路或走边路;积极推进还是控制球。这需要根据对方弱点和本队球员来调整,比如本队边路球员评分都很低,那 说明对方边路防守相当好;我方前锋拿不到球,评分很低,那说明对方中路的DC防守能力非常强。FM10里面在Backroom Advice里还提供了对方球队的阵型和习惯比赛方式,都是非常有用的参照资讯。
(5)在比赛后期换下体力明显透支的球员,当球队大部分球员体力透支时比较容易在比赛最后阶段丢球
(6)在比赛后期领先时选用防守心态

会被判定为Negative的有:
(1)换下本队表现较好的球员(大比分领先时影响不明显)
(2)在领先时早早的选择防守心态
(3)在比赛早期,落后时就发疯似的让全队全力进攻(Overload)
(4)对球队阵型大规模调整,这会让你的球员无所适从
(5)选择了错误的进攻方向和比赛节奏
 


 
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