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PES2012深度点评! 谁才是足球王者?(2)

发布时间:2020-04-05 23:45   文章来源:
本文标签:足球 才是 点评 王者 深度
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PES2012



BAL模式在今年的表现绝对比去年要好。和教练及经纪人更多的交流机会使得整个模式更加紧凑。现在你必须要在队员中树立一定的威信才可能从队员那里获取传球机会,在这之后你才可能进一步获得更多的传球或者请你的队友帮助阻拦对方。总的来说BAL模式做的还不够好,比如说为什么你就不能不加入训练模式的元素呢?为什么游戏内没过一个星期我们就会收到提醒去查看一下球员的数值增长呢?虽然这是个细节,但是一个赛季30次,也够难为人的了。不过游戏里面的提示倒是有不少补益,特别是你在操纵某个特定的球员跑位时,这些时候老手可能不需要帮助,新手就不一定了。BAL的一大亮点是在PES系列首次提供了精彩瞬间镜头,在中场拿到球一路杀到禁区射门不得不说是一个值得回味的过程。

大师联赛模式也得到了回归,我们在这里想要稍微做一点评论。首先我们其实不怎么喜欢ML模式,因为我们更喜欢简单的联赛模式,最好是可以加入更换球员的功能,而不需要对着一群哭丧着脸的球员想甩都甩不掉。不过这是足球经理系列的事情了。其次在2012中我们使用的时已经存在的一切球队,因为我们想要快些通关好做出评价,而不是因为球队的原因一直卡在那里。目前看来和教练之间的沟通更多了,他可以告诉你即将面临的对手的强大程度,对此我们也不好多说什么,因为很难把这个模式和去年的做一个比较,因此还是交给玩家自己去判断吧。不过我们觉得相对去年这个模式应该是更全面而且更加有趣了。
 

PES2012



对我们来说游戏的可重玩性取决于游戏在线模式的强弱。看起来这是FIFA擅长的领域,PES基本上会因为连接问题和选项缺失的问题死的很惨。去年的在线大师联赛模式可以说扳回了一些劣势。但是网络依然存在一些问题。老实说,从目前的游戏体验而言我们很难说游戏有没有进步,特别是现在游戏在欧洲还没有正式发售(这不是抱怨,毕竟这是我们抢夺世界排名前200的绝佳机会),所以我们还没有和彼岸的玩家们正式交过手。不过目前而言大多数游戏的延迟很少,禁区内的时候倒是出现了一点延迟的趋向。

最有趣的要数为你的对手给分的功能了。看起来这是个惩罚那些作弊者和秒退者的好办法,因为你可以给这些人打比较低的分数。问题是那些胜多输少的玩家想必得分也不会很高。KONAMI承诺将严惩那些喜欢中途退出或者作弊的玩家,但是既然已经把这些权利开放给了玩家,如何去确保公正性呢?直接封号是不好的,但是仅仅是禁止参加竞赛不足以起到效果。值得考虑的选择是,KONAMI将会在每场比赛开始之前显示对手的评分,让玩家自己决定是不是应该开始比赛。
 

PES2012



PES 2012无疑是一款高素质的游戏。当然游戏存在一些问题和疏漏,特别是因为网络连接问题而在队伍选择画面中掉线都会被自动判输真是郁闷到极点,希望KONAMI早日看到大家都不喜欢跟那些一天到晚就知道用巴萨的蠢货一起玩游戏。离线模式的问题诸如,为什么足球经理长的都一个样的?为什么球场外面的路人整场比赛干的都是同一件事?为什么经理人总是会重复同样的动作?而且这些球员的评分到底是谁给设置的?列侬能拿90结果笛福就只能拿69?这还只是初学者们就能看出来的呢,日后还有很多需要调节的小错误。

不过PES毕竟加入了一个虽然不是非常必要的调节选项。最显著的是编辑模式,你可以改变数据包,球队,创建新的球场,等等选项。训练模式也得到了回归,和以前差不多,不过多了控球挑战模式是个不错的消息,在这个模式下你需要应对越来越多的防守者。社区模式也很必要,如果你有一群朋友经常在一起玩游戏的话,你可以比较你们之间的统计数据,作为吹嘘的资本。
 

PES2012



可以说这篇文章的读者估计许多人都是曾经的PES粉丝,但是因为系列乏力而逐渐转向了FIFA。我们应该给2012一个机会,不仅仅因为这是有史以来最好的PES,还因为它也很有可能成为历史上最好的足球游戏。请不要太在乎完全授权包和评论音轨之类的东西,你可以好好享受刺激而又美好的游戏 体验,因此我觉得PES 2012绝对值得一玩。
 


 
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