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PES2012深度点评! 谁才是足球王者?

发布时间:2020-04-05 23:45   文章来源:
本文标签:足球 才是 点评 王者 深度
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这段时间内足球游戏的世界可以说发生了相当大的变化。回想起PS2时期,PES不知道超越竞争对手FIFA多少个档次。然而在新主机时代FIFA经历了一些平衡性的调节之后迅速一个飞跃赶上了PES。当然了对于足球游戏爱好者来说这已经是旧闻了,这些年FIFA在保持核心内容不变的前提下继续作扩张,而《实况足球》也在不断微调争取重回霸主地位,但是总是力不从心。今番我们重提此事是因为这次PES似乎从360和PS3发售以来首次真正向我们展示了自己可以夺回曾经荣誉的实力。

最近几代PES败笔的焦点在于游戏总是希望给玩家足够多的掌控权。但是实际上这个系统从来没有被完好的实现过,繁复的事件触发和不佳的操作感限制了目标的达成。然而从2012目前看来一切都尚在控制之中,PES首次在运球感方面超越了FIFA,你不需要再在右摇杆上按出复杂的组合就可以完成各种防御动作,这对我们来说更加真实了。过人系统可能是我所见过的最棒的了,力量和角度的控制都恰到好处。更好的过人系统和球员操控意味着你可以从中场开始就更好的控制时间和空间之间的关系,这可是在2011中很难做到的。

PES2012



游戏性上作出的两个最大的改进就是动态AI和队友的控球能力了。首先是动态AI,也许大多数人认为这些改动我们根本很难感觉到。我们的意思是,直到你的队友没有到达你所预期的位置的那一刻,你才会有一种特殊的缺失感。就像迈克尔•卡里克一样,他表现的最出色的时候就是你根本意识不到他的存在的时候。另外控球感可能也是一个重点。如果你使用右摇杆指向对应的队友并按下,他就会自动朝球的方向移动或者听你的指控。这需要时间去掌握,因为很多人可能自己都管不好,更不要说还要操纵别人了。但是如果你掌握了要领,你会发现这非常有用,特别是在AI闲弛下来的时候你让他紧张起来。你也可以通过右摇杆来选择特定的队友,这样你可以在移动你的球员到正确位置的同时,还能拉开对方的防线,为你创造机会。

我不得不提一下自定义设置方面的话题;你现在可以设置辅助系统的等级,可以关掉很多恼人的诸如自动滑铲、过人和射门的选项。最棒的是你可以创建最多十个不同的预设模式,并且随意切换,这在几个不同风格的玩家轮流着玩时比较有用。你可以在游戏内商店里买到一个超级设置,这并不意味着电脑会给你料理一切,只不过你的控球能力会更强,而且也更难被截断了,这对于我们来说自然不是个坏消息。
 

PES2012



2012的图像和2011没什么区别,球员模型看起来细致了一些。动画有所提升,不过很有可能是因为操控感更加紧凑流畅所致。头球和8尺外滑铲这些动作更加真实。不过有点烦人的事情是哪怕是控球感再好的球员在转身的时候也容易出一些小错误。可以理解,像伊涅斯塔这样的球员偶尔犯个一两回是可能的,但是每次都出现就让人有些费解了。偶尔你的球员也会摇摇摆摆的就是跑不到球那里去,要么就是一直被吸着跟着球但就是跑不到球边上去之类的,有时候你还是不得不重拾那些经典的连技来。

守门员的改进值得一提,对于许多PES粉丝来说守门员一直是bug云集的地方。FIFA里面的守门员几乎是无敌的存在,而PES里面就花拳绣腿很多。不过老实说这次他们虽然没那么优秀但是总体表现不错。他们可能会漏一些球,而实际上如果你关注过英甲的话你会发现守门员很少漏球。当然了他们之所以看起来这么弱可能是因为射门本身就没什么技术含量可言。如果他们真的有能力把球扑住,你可能还会觉得是不是偶尔也会出现球漏掉的情况。而现在呢他们往往扑不中,所以你才会觉得守门员表现不该这么差才对。除此以外射门机制得到了很大的改进,甚至和demo相比都有所进步。这些守门员虽然并不总是那么强力,但是你现在毕竟可以做出一些高难度的动作了,虽然没有那么惊艳,但是至少让游戏增色不少。
 

PES2012



 
在音效方面,PES一直表现很糟糕,甚至可能还有所退步。FIFA这方面显然完胜。也不知道是那些写台词的人的错还是播报员的错,反正解说实在是烂透了。内容和播报方式都非常不自然和不协调,根本没法和FIFA的相比——Champion有时候还会对着一个根本毫无特色可言的传球激情四射地大加赞赏。

赛场的噪声,特别是人群的噪声,也没有达到预期的水准。我觉得KONAMI真的应该去英国联赛现场看看观众是怎么反应的。如果说持续不衰的喝彩声还可以接受的话,那么在射门和铲球这些特殊动作时迟迟不出现的高潮就有些无法理解了。那些轻微的喝彩声几乎被人群的噪音所淹没,哪怕球队射门了球迷们也显得毫无反应——就算在主场也一样没戏。实施情况下如果球场吵到那个地步估计主场的球迷们差不多得掀桌子了,怎么可能这么安分守己地看球么。
 

PES2012



那么我们已经简单的对比了一下游戏做出的改进。关于新的游戏内容呢?新模式不是很多,包括那个可以在游戏内购买的俱乐部老板模式都挺无聊的。不过游戏主要的在线模式,包括大师联赛模式(ML)和传奇再现模式(BAL)倒是加入了不少值得一玩的新改动。

首先基本的联赛模式和传统没什么区别。可惜的是这些模式都没有做出任何的改动和融合,甚至有些特性还遭到了删节。也许是因为一些特别的授权问题没有谈拢把?恶魔人希望游戏可以加入在联赛中交易球员的选项,这也是我们在大师联赛中可以做到的,但是大多数情况下我们仅仅只是想玩一个标准联赛而已,对大师联赛兴趣不大,因此我觉得添加这个特性还是有必要的。

传奇再现模式估计是最能抓住玩家的模式了,因为在这个模式里你可以扮演球员本身,从17岁的新人一路成长为联盟核心球员,最后加入国家队。我们从维特斯开始,几个星期后就离开了,之后进入了斯托克参加了甲级联赛。老实说这其实不是一个好的决定,毕竟英国甲级联赛球队的诱惑力太大了,其实我们应该留在荷兰继续训练的,这样对提升我们的球员最有帮助。结果呢我们太贪图更多的比赛机会了,给球员造成了一些不良的影响。
 


 
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