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PES2014 关于战术与阵形之间关系的探讨

发布时间:2016-12-12 06:28   文章来源:未知
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  很多人说这一代电脑AI变聪明了,其实归根结底还是打法多样化了。以往版本大师联赛中,我们一般都固定用一套阵形,而现在,这种“一招鲜吃遍天”的打法,基本已经行不通了。
 
  启动及对抗系统的加入,使球员的补防及回撤效率大打折扣。这就需要我们从阵型上做出有针对性的调整。
 
比如:
  电脑用【41212阵型】,我们就用【433阵型】或【4123阵型】去牵制对方边后卫
 
  电脑用【352阵型】,我们就用【4231阵型】或【4141阵型】增强中路防守
 
 
  即使布好了相应的阵型,但有些人却因为错误的使用了战术,而让场面非常被动。
 
  比如,用433阵形却打层层推进战术;两翼无人却打快速度反击战术,从基本战术层面上来讲,这些都是基本无法实现的。
 
  因为【433阵型】由3人控制中场,在无前后腰的情况下,承接着攻防的重任。层层推进,配合效率固然高,但也伴随着高风险:后防空虚!
 
  另外,由于没有前腰,如果打配合,中场肯定要抽出一人前插,而且锋线还要有人回撤接应,这样打就失去了433的风格特点了,跟4222没有什么区别了。
 
  433的打法是过中场就分边,边锋回传中路完成射门。这是战术中【长传球】的打法。
 
  还有【两翼无人】却打【快速反击】
  听说过有哪个队2个中卫插上助攻的吗?每个队伍最后一道防线永远是在中路。现实当中打快速反击的队伍,90%以上都是趁对方边后卫站位过高或插上助攻后,由中路分边或由边路直接发起的。所以中路进攻为主的队伍,比如【4222阵型】就不适合打快速反击。
 
 
  只要理解了战术面板当中各词的意思,每个人都能定义出适合自己的战术。
 
队友支援:
  应该是队友接应,当你拿球时,队友上前接应的积极度,是跑过来还是慢慢蹭过来的差距。打慢推或控球战术时,有必要调高;打快速反击时,有必要调低。因为上前接应的代价是:放弃跑位
 
  这里解释一下,为什么打控球战术时要调高,打快速反击时要调低:控球战术讲究纵横穿插跑位,【传完就跑,接球就传】这是它的精髓。试想如果接应队员慢慢腾腾跑过来接球,球的运转还能流畅么?而【快速反击】讲究第一时间跑直线空档,按照我的逻辑,跑位要优先于接应。
 
  另外,其实直接影响【快速反击】的是【由守转攻】和【支援范围】这两项战术属性。因为当你把【由守转攻】调到最高,再把【支援范围】调到最高时,无论你把【队友支援】调到何处,你身边的人,都会优先尝试跑位,发现你不传球时,才回撤到原来的位置。
 
  那么,回到原来的位置以后,如果他积极回撤接应,那么他就失去了进攻位置,那就转移吧,转到另一边,再积极回撤,再转移,就这样恶性循环,永远也打不成快速反击。
 
  快速反击战术特别依赖队员之间的站位。举个例子: 中场给前腰做球,如果前腰不选择回撤接应,而是跑位进攻,那么,当这个球传到前腰脚下的时候,防守前腰的球员已经失去防守位置了,对方后卫肯定要抽调一人补防,这时,锋线再跑出空档,传球,完成射门。这才是快速反击的精髓。所以,打快速反击时,调低【队友支援】选项,不选择积极回撤接应是正确的。
 
支援范围:
  很好理解,就是上前接应的范围。如果进攻以边路为主,最好缩小接应范围,以免影响跑位
 
 
交叉换位:
  防守能补位,进攻破盯人。适度即可。
 
 
前场紧逼:
  原话,前场逼抢的积极度。如果你的中场或防线人数处于劣势,应适度调整,以免失位。
  这里再补充一下: 前场紧逼和贴身盯人防守是两个概念,有些童鞋为了满足压迫盯人的欲望,往往把前场紧逼堆满,这是错误的判断,在你中场人数不占优的情况下,宁愿给每个人设置盯人对象,也不能盲目上前逼抢,否则会产生巨大的空档。
 
 
后防线: 
  防线前压的幅度,总被人打身后,就是它造成的。
 
 
后防密实度: 
  也就是中卫与边卫之间的距离,调高增加中路防守,调低侧重边路防守
 
 
由守转攻:
  断球成功后,队友的反应倾向,是马上跑位还是去接应,快速反击时调高,慢推时调低。
 
 
攻守等级:
  也就是PES2013的攻防等级,调低为防守,调高为进攻。与【后防线】相呼应,如果喜欢把战场控制在中场附近,试着把【后防线】调高,【攻守等级】调低。
 
 
  还知道能不能看得懂,能想起来的就这些了,以后再补充吧。都是我个人的逻辑,肯定也有不同的声音,欢迎探讨。贴两张我经常用的战术图供大家参考:

(本文转自游侠论坛,由会员ice.bakbum编写且发布,感谢其分享!)

 
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(本文由足球吧编辑)

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